DDR爱好者之家 Design By 杰米

什么是JSX"color: #ff0000">我为什么要在vue中用JSX"color: #ff0000">使用template

// item.vue
<template>
 <div>
  <h1 v-if="id===1">
   <slot></slot>
  </h1>
  <h2 v-if="id===2">
   <slot></slot>
  </h2>
  <h3 v-if="id===3">
   <slot></slot>
  </h3>
  <h4 v-if="id===4">
   <slot></slot>
  </h4>
 </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: "item",
    props:{
     id:{
      type:Number,
      default:1
     }
    }
  }
</script>

item组件中就是接收父组件传过来的id值来显示不同的h标签,v-if可以说用到了"极致",而且写了很多个冗余的slot

使用render函数和jsx

// item.vue
<script>
  export default {
    name: "item",
    props:{
     id:{
      type:Number,
      default:1
     }
    },
   render(){
     const hText=`
            <h${this.id}>${this.$slots.default[0].text}</h${this.id}>
           `
    return <div domPropsInnerHTML={hText}></div>
   }
  }
</script>

再加上父组件来控制props的值。父组件不做对比还用传统的template格式,

// list.vue
<template>
 <div>
  <h-title :id="id">Hello World</h-title>
  <button @click="next">下一个</button>
 </div>
</template>

<script>
 import Title from './item'

 export default {
  name: "list",
  data() {
   return {
    id:1
   }
  },
  components: {
   "h-title":Title
  },
  methods:{
   next(){
    ++this.id
   }
  }
 }
</script>

运行后页面就渲染出了h1 or h2 or h3标签,同时slot也只有一个,点击切换props的值,也会显示不同的h标签。第二种写法虽然不是很直接,但是省去了很多冗余代码,页面一下清爽了很多。

没了v-if,v-for,v-model怎么办?

不要着急,这些指令只是黑魔法,用js很容易实现。

v-if

 render(){
    return (
     <div>
      {this.show"htmlcode">
  render(){
    let ifText
    if(this.show){
      ifText=<p>你帅</p>
    }else{
      ifText=<p>你丑</p>
    }
    return (
     <div>
      {ifText}
     </div>
    )
   }

v-for

   data(){
    return{
     show:false,
     list:[1,2,3,4]
    }
   },
   render(){
    return (
     <div>
      {this.list.map((v)=>{
       return <p>{v}</p>
      })}
     </div>
    )
   }

在jsx中{}中间是没办法写if/for语句的只能写表达式,所以就用map来当循环,用三元表达式来当判断了

v-model

最近在帮公司面试招人发现v-model很多人都不知道语法糖是什么?然后有些人说我可以用原生js实现,但是他们竟然不知道在vue中怎么实现,好吧,两个点:传值和监听事件改变值。

  <script>
  export default {
    name: "item",
   data(){
    return{
     show:false,
     list:[1,2,3,4],
     text:'',
    }
   },
   methods:{
    input(e){
     this.text=e.target.value
    }
   },
   render(){
    return (
     <div>
      <input type="text" value={this.text} onInput={this.input}/>
      <p>{this.text}</p>
     </div>
    )
   }
  }
</script>

怎么用自定义组件?

很简单,只需要导入进来,不用再在components属性声明了,直接写在jsx中比如

<script>
 import HelloWolrd from './HelloWorld'
  export default {
   name: "item",
   render(){
    return (
      <HelloWolrd/>
    )
   }
  }
</script>

事件,class,style,ref等等怎么绑定?

来看下面的写法

render (h) {
 return (
  <div
   // normal attributes or component props.
   id="foo"
   // DOM properties are prefixed with `domProps`
   domPropsInnerHTML="bar"
   // event listeners are prefixed with `on` or `nativeOn`
   onClick={this.clickHandler}
   nativeOnClick={this.nativeClickHandler}
   // other special top-level properties
   class={{ foo: true, bar: false }}
   style={{ color: 'red', fontSize: '14px' }}
   key="key"
   ref="ref"
   // assign the `ref` is used on elements/components with v-for
   refInFor
   slot="slot">
  </div>
 )
}

上面有个地方需要注意,当给自定义组件绑定事件时用nativeOnClick,而模板格式是用
@click.native,另外当用到给函数式组件绑定事件时就有点小坑了下面说。

JSX中的函数式组件

函数式组件无状态,无this实例,下面是vue文档中提到的一段话:

因为函数式组件只是一个函数,所以渲染开销也低很多。然而,对持久化实例的缺乏也意味着函数式组件不会出现在 Vue devtools 的组件树里。

我个人理解因为没了状态(data),少了很多响应式的处理,还有生命周期等过程会提高速度和减少内存占用吧?
函数式组件也可以在模板格式中用只需要这样

<template functional>

</template>

那jsx中的函数式组件呢?也很简单只需增加配置functional: true就可以了

那函数式组件没有了this 实例怎么绑定事件怎么获取props呢?

组件需要的一切都是通过上下文传递,包括:

  • props : 提供所有 prop 的对象
  • children: VNode 子节点的数组
  • slots: 返回所有插槽的对象的函数
  • data:传递给组件的数据对象,并将这个组件作为第二个参数传入 createElement

上面我只列举了部分属性,这些是非函数式组件的东西,对于函数式组件
vue 增加了context对象,需要作为render(h,context) 第二个参数传入,this.$slots.default更新为context.children props原本是直接挂在this上的,现在变为context.props挂在了context.props上。this.data变为了context.data

需要注意的是对于函数式组件,没有被定义为prop的特性不会自动添加到组件的根元素上,意思就是需要我们手动添加到组件根元素了,看个例子吧

//父组件
 ...省略无关代码
 render(){
   return (
    <Item data={this.data} class="large"/>
   )
  }
//Item.vue组件
export default {
  functional:true,
   name: "item",
   render(h,context){
    return (
     <div class="red" >
      {context.props.data}
     </div>
    )
   }
  }

上面代码期待的是.large类名传入到了Item的根元素上,但是其实没有。我们需要增加点东西

// Item.vue
export default {
  functional:true,
   name: "item",
   render(h,context){
    return (
     <div class="red" {...context.data}>
      {context.props.data}
     </div>
    )
   }
  }

注意到,通过展开运算符把所有的属性添加到了根元素上,这个context.data就是你在父组件给子组件增加的属性,他会跟你在子元素根元素的属性智能合并,现在.large类名就传进来了。这个很有用,当你在父组件给子组件绑定事件时就需要这个了。下面说一个关于绑定事件的小坑

向 createElement 通过传入 context.data 作为第二个参数,我们就把 my-functional-button 上面所有的特性和事件监听器都传递下去了。事实上这是非常透明的,那些事件甚至并不要求 .native 修饰符

上面是vue官网的一段话,然而我看了一遍就忽略了一句很重要的话,就是最后一句,他说不需要.native修饰符了?好先看代码

// 父组件
 methods:{
   show(){
    alert('你好')
   }
  },
  render(){
   return (
    <Item data={this.data} onNativeClick={this.show} class="large"/>
   )
  }

上面代码乍一看没毛病,自定义组件用onNativeClick嘛,结果就是不会弹窗。唉,最后读了几遍刚才vue文档中的解释,才发现原来函数式组件不需要.native修饰符,对于template格式肯定一下就反应过来了,但是jsx的话,好吧,把上面的onNativeClick重新改为onClick就好了。

现有项目哪些功能可以用jsx代替呢?

这个其实跟最开始我例举的例子很像。我在项目中用它来干掉了满屏的v-if/v-else

由于我的业务是pad上的,需求是一套试卷有几十道题目,要求一屏只显示一道题目,点击下一题显示下一个题,思路也比较简单:

  1. 用一个num变量表示当前正在展示的题目索引
  2. 每次点击下一题按钮时num++
  3. 用v-if来判断 num===1,num===2这样来决定展示哪个。

这一写,模板里面好多啊,由于我们的题目每道题的模板可能都不一样,所以没办法循环,只能手写全部。之前考虑过用动态组件来切换,但是放弃了,因为没有if直观啊。

下面看怎么用jsx优化一下

//父组件
 export default {
  name: "list",
  data() {
   return {
    data:'我是函数式组件',
    id:1,
     tests:{
     1:<div><span>第一道题</span></div>,
     2:<div><section>第二道题</section></div>,
     3:<div><p>第三道题</p></div>
    }
   }
  },
  methods:{
   next(){
    ++this.id
   }
  },
  render(){
   return (
    <div>
     <Item data={this.tests[this.id]} class="large"/>
     <button onClick={this.next}>下一题</button>
    </div>
   )
  }
 }

上面每道题目的结构都不一致

 //子组件,只接受数据展示,用函数式组件
<script>
 export default {
 functional:true,
  name: "item",
  render(h,context){
   return (
    <div class="red" {...context.data}>
     {context.props.data}
    </div>
   )
  }
 }
</script>

上面没有用任何if/else判断就完成了功能,这里用jsx我觉得比较合适,不知道各位大佬有什么其他思路?

最后

总结一下吧,我们平时开发还是多用temlate因为直观简洁,各种指令用着很方便,等你觉得用template写出的代码看着很冗余,或者想自己控制渲染逻辑比如循环,判断等等时可以考虑用JSX。另外推荐大家多用函数式组件提高性能。

第一次写文章,希望各位花时间看了的大佬觉得哪个说的不太严谨还需多多包涵,提出意见我都接受。

参考资料

vue 渲染函数&jsx
babel-plugin-transform-vue-jsx

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。