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由于运行在 Node.js 之上的 Webpack 是单线程模型的,所以Webpack 需要处理的事情需要一件一件的做,不能多件事一起做。

我们需要Webpack 能同一时间处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。

由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。

提示:由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。

安装 HappyPack

npm i -D happypack

运行机制

webpack HappyPack实战详解

使用 HappyPack

修改你的webpack.config.js 文件

const HappyPack = require('happypack');
const os = require('os');
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });

module.exports = {
 module: {
  rules: [
   {
    test: /\.js$/,
    //把对.js 的文件处理交给id为happyBabel 的HappyPack 的实例执行
    loader: 'happypack/loader"color: #ff0000">HappyPack 参数

  • id: String 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件.
  • loaders: Array 用法和 webpack Loader 配置中一样.
  • threads: Number 代表开启几个子进程去处理这一类型的文件,默认是3个,类型必须是整数。
  • verbose: Boolean 是否允许 HappyPack 输出日志,默认是 true。
  • threadPool: HappyThreadPool 代表共享进程池,即多个 HappyPack 实例都使用同一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防止资源占用过多。
  • verboseWhenProfiling: Boolean 开启webpack --profile ,仍然希望HappyPack产生输出。
  • debug: Boolean 启用debug 用于故障排查。默认 false。

总结

如果想详细了解happypack的原理 可以看这篇文章
happypack 原理解析

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。