在我刚看完vue3响应式的时候,心中就有一个不可磨灭的谜团,让我茶不思饭不想,总想生病。那么这个谜团是什么呢?就是在响应式中一直穿行在tranger跟track之间的effect。如果单纯的响应式原理根本就用不上effect,那么effect到底是干什么的呢?
船到桥头自然直,柳岸花明又一村。苦心人天不负,偶然间我看到了effect测试代码用例!
it('should observe basic properties', () => { let dummy const counter = reactive({ num: 0 }) effect(() => (dummy = counter.num)) expect(dummy).toBe(0) counter.num = 7 expect(dummy).toBe(7) })
解释一下,这段代码
- 首先声明dummy变量,然后在effect的回调中把已响应的对象counter的num属性赋值给dummy
- 然后做断言判断 dummy是否等于 0
- 将 counter.num 赋值 7 ,然后 dummy 也变成了 7 !
这,,,让我想到了什么??
这就是computed的吗?
赶紧看下 computed 的测试用例!!
const value = reactive<{ foo"htmlcode">function computed (fn) { let value = undefined const runner = effect(fn, { // 如果lazy不置为true的话,每次创建effect的时候都会立即执行一次 // 而我们要实现computed显然是不需要的 lazy: true }) // 为什么要使用对象的形式,是因为我们最后需要得到computed的值 // 如果不用对象的 get 方法的话我们就需要手动再调用一次 computed() return { get value() { return runner() } } } // 使用起来是这样的 const value = reactive({}) const cValue = computed(() => value.foo) value.foo = 1 console.log(cValue.value) // 1这也太简单了吧,那么重点来了,effect怎么实现的呢?
别着急,我们先捋一下逻辑
- 首先 如果 effect 回调内有已响应的对象被触发了 get 时,effect就应该被储存起来
- 然后,我们需要一个储存effect的地方,在effect函数调用的时候就应该把effect放进这个储存空间,在vue中使用的是一个数组activeReactiveEffectStack = []
- 再后,每个target被触发的时候,都可能有多个effect,所以每个target需要有一个对应的依赖收集器 deps,等到 set 时遍历 deps 执行 effect()
- 然而,这个依赖收集器 deps 不能放在 target 本身上,这样会使数据看起来不是很简洁,还会存在多余无用的数据,所以我们需要一个 map 集合来储存 target 跟 deps 的关系, 在vue中这个储存集合叫 targetMap 。
几个概念
track 追踪器,在 get 时调用该函数,将所有 get 的 target 跟 key 以及 effect 建立起对应关系
// 比如 const react = reactive({a: { b: 2 }) // react.a 时 target -> {a: { b: 2 } key -> a // targetMap 储存了 target --> Map --> key --> Set --> dep --> effect // 当调用 react.a.b.c.d.e 时 depsMap // {"a" => Set(1)} --> Set --> effect // {"b" => Set(1)} // {"c" => Set(1)} // {"d" => Set(1)} // {"e" => Set(1)} export function track(target: any, key: string) { const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]; if (effect) { let depsMap = targetMap.get(target); if (depsMap === void 0) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())); } let dep = depsMap.get(key!); if (!dep) { depsMap.set(key!, (dep = new Set())); } if (!dep.has(effect)) { dep.add(effect); effect.deps.push(dep); } } }trigger 触发器,这个就比较好理解了,拿到target key下的对应的所有 effect,然后遍历执行 effect()
export function trigger(target: any, key"htmlcode">// 暴露的 effect 函数 export function effect( fn: Function, options: any = EMPTY_OBJ ): any { if ((fn as any).isEffect) { fn = (fn as any).raw } const effect = createReactiveEffect(fn, options) // 如果不是 lazy,则会立即执行一次 if (!options.lazy) { effect() } return effect } // 创建 effect function createReactiveEffect( fn: Function, options: any ): any { const effect = function effect(...args: any): any { return run(effect as any, fn, args) } as any effect.isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.scheduler = options.scheduler effect.onTrack = options.onTrack effect.onTrigger = options.onTrigger effect.onStop = options.onStop effect.computed = options.computed effect.deps = [] return effect } // 执行函数,执行完之后会将储存的 effect 删除 // 这是函数 effect 的所有执行,所经历的完整的声明周期 function run(effect: any, fn: Function, args: any[]): any { if (!effect.active) { return fn(...args) } if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) { try { activeReactiveEffectStack.push(effect) return fn(...args) } finally { activeReactiveEffectStack.pop() } } }一口气写了这么多,最后总结一下。在大家看源码的时候,如果发现有哪个地方无从下手的话,可以先从测试用例开始看。因为测试用例可以很清楚的知道这个函数想要达到什么效果,然后从效果上想,为什么这么做,如果我自己写的话应该怎么写,这样一点点就能揣摩出作者的意图了。再根据源码结合自己的想法你就能够学到很多。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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