DDR爱好者之家 Design By 杰米

在我刚看完vue3响应式的时候,心中就有一个不可磨灭的谜团,让我茶不思饭不想,总想生病。那么这个谜团是什么呢?就是在响应式中一直穿行在tranger跟track之间的effect。如果单纯的响应式原理根本就用不上effect,那么effect到底是干什么的呢?

船到桥头自然直,柳岸花明又一村。苦心人天不负,偶然间我看到了effect测试代码用例!

it('should observe basic properties', () => {
 let dummy
 const counter = reactive({ num: 0 })
 effect(() => (dummy = counter.num))

 expect(dummy).toBe(0)
 counter.num = 7
 expect(dummy).toBe(7)
})

解释一下,这段代码

  • 首先声明dummy变量,然后在effect的回调中把已响应的对象counter的num属性赋值给dummy
  • 然后做断言判断 dummy是否等于 0
  • 将 counter.num 赋值 7 ,然后 dummy 也变成了 7 !

这,,,让我想到了什么??

这就是computed的吗?

赶紧看下 computed 的测试用例!!

const value = reactive<{ foo"htmlcode">
function computed (fn) {
 let value = undefined
 const runner = effect(fn, {
  // 如果lazy不置为true的话,每次创建effect的时候都会立即执行一次
  // 而我们要实现computed显然是不需要的
  lazy: true
 })
 // 为什么要使用对象的形式,是因为我们最后需要得到computed的值
 // 如果不用对象的 get 方法的话我们就需要手动再调用一次 computed() 
 return {
  get value() {
   return runner()
  }
 }
}

// 使用起来是这样的

const value = reactive({})
const cValue = computed(() => value.foo)
value.foo = 1

console.log(cValue.value) // 1

这也太简单了吧,那么重点来了,effect怎么实现的呢?

别着急,我们先捋一下逻辑

  1. 首先 如果 effect 回调内有已响应的对象被触发了 get 时,effect就应该被储存起来
  2. 然后,我们需要一个储存effect的地方,在effect函数调用的时候就应该把effect放进这个储存空间,在vue中使用的是一个数组activeReactiveEffectStack = []
  3. 再后,每个target被触发的时候,都可能有多个effect,所以每个target需要有一个对应的依赖收集器 deps,等到 set 时遍历 deps 执行 effect()
  4. 然而,这个依赖收集器 deps 不能放在 target 本身上,这样会使数据看起来不是很简洁,还会存在多余无用的数据,所以我们需要一个 map 集合来储存 target 跟 deps 的关系, 在vue中这个储存集合叫 targetMap 。

几个概念

track 追踪器,在 get 时调用该函数,将所有 get 的 target 跟 key 以及 effect 建立起对应关系

// 比如 const react = reactive({a: { b: 2 })
// react.a 时 target -> {a: { b: 2 } key -> a 
// targetMap 储存了 target --> Map --> key --> Set --> dep --> effect 
// 当调用 react.a.b.c.d.e 时 depsMap
// {"a" => Set(1)} --> Set --> effect
// {"b" => Set(1)}
// {"c" => Set(1)}
// {"d" => Set(1)}
// {"e" => Set(1)}
export function track(target: any, key: string) {
 const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1];
 if (effect) {
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (depsMap === void 0) {
   targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  let dep = depsMap.get(key!);
  if (!dep) {
   depsMap.set(key!, (dep = new Set()));
  }
  if (!dep.has(effect)) {
   dep.add(effect);
   effect.deps.push(dep);
  }
 }
}

trigger 触发器,这个就比较好理解了,拿到target key下的对应的所有 effect,然后遍历执行 effect()

export function trigger(target: any, key"htmlcode">
// 暴露的 effect 函数
export function effect(
 fn: Function,
 options: any = EMPTY_OBJ
): any {
 if ((fn as any).isEffect) {
  fn = (fn as any).raw
 }
 const effect = createReactiveEffect(fn, options)
 // 如果不是 lazy,则会立即执行一次
 if (!options.lazy) {
  effect()
 }
 return effect
}

// 创建 effect
function createReactiveEffect(
 fn: Function,
 options: any
): any {
 const effect = function effect(...args: any): any {
  return run(effect as any, fn, args)
 } as any
 effect.isEffect = true
 effect.active = true
 effect.raw = fn
 effect.scheduler = options.scheduler
 effect.onTrack = options.onTrack
 effect.onTrigger = options.onTrigger
 effect.onStop = options.onStop
 effect.computed = options.computed
 effect.deps = []
 return effect
}

// 执行函数,执行完之后会将储存的 effect 删除
// 这是函数 effect 的所有执行,所经历的完整的声明周期
function run(effect: any, fn: Function, args: any[]): any {
 if (!effect.active) {
  return fn(...args)
 }
 if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) {
  try {
   activeReactiveEffectStack.push(effect)
   return fn(...args)
  } finally {
   activeReactiveEffectStack.pop()
  }
 }
}

一口气写了这么多,最后总结一下。在大家看源码的时候,如果发现有哪个地方无从下手的话,可以先从测试用例开始看。因为测试用例可以很清楚的知道这个函数想要达到什么效果,然后从效果上想,为什么这么做,如果我自己写的话应该怎么写,这样一点点就能揣摩出作者的意图了。再根据源码结合自己的想法你就能够学到很多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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