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electron测试版本3.0.0, 4.0.0, 4.2.6
问题描述
在开发环境中,修改主进程保存后,每次保存会多出一到两个electron进程,根据群友反馈2.0.8也是存在这个问题的,只是出现的频率较低
排查过程以及解决思路
1、 首先先看了webpack.main.config.js,然而并没有发现有什么异样的地方,配置了只启动一个应用程序,每次退出前也使用app.exit()强制退出,然而并没有任何好转,遂新建一个项目,用来测试
2、 在创建完毕后(electron v4.0.0),发现每次保存并不是都会出现一个新的进程,经过多次测试后,发现问题出在保存完后,主进程未生成成功,然后再次保存,于是进程创建了多次,但是只杀死了最开始的进程,造成内存泄漏。
3、 在dev-runner.js中找到了关于杀死进程的方法
if (electronProcess && electronProcess.kill) { manualRestart = true process.kill(electronProcess.pid) electronProcess = null startElectron() setTimeout(() => { manualRestart = false }, 5000) }
4、 好吧他是直接通过调用process.kill来杀死进程,然后造成这个问题,遂进行了修改,修改后代码如下,注意引入exec,然后将延时器删除,感觉整个程序的运行速度都快了不少,哈哈哈
if (electronProcess && electronProcess.kill) { manualRestart = true const pid = electronProcess.pid exec(`TASKKILL /F /IM electron.exe`, function (err, data) { if (err) console.log(err) else console.log('kill pid: ' + pid + ' success!') electronProcess = null startElectron() manualRestart = false }) }
总结
在解决了问题后,去看版本更新记录,在2.0.8-3.0.0的版本更新记录中并没有发现那条更新记录会导致这个问题,时间有限,也没有去看到底在哪个版本后造成这个问题,技艺拙劣,始终没有找到出现的原因
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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