一、this,其实可以类比成人
说到this的话,我们在js中主要研究的都是函数中的this,在javascript中,this代表当前行为的执行主体,而context代表的是当前行为执行的的环境(区域)。
例如男神在北理珠吃饭,这句话分别代表的含义如下
男神 -- 主体(this)
吃饭 -- 函数(function)
北理珠 -- 环境(context)
--说明:吃饭是函数,男神是函数的主体,北理珠就是当前行为的执行环境(context),主体跟上下文没有必然的联系,主体只与函数有关系;就好像男神吃饭,其实哪里都可以吃饭,吃饭这个动作的主体永远都是男神,环境是可以变化的。
--结论:上面,其实也可以说明,this指的是谁,和函数在哪里定义和执行是没有任何关系的。
二、在函数中,如何区分this
1、函数执行,首先看函数名前面是否有“.” ,有的话, “.”前面是谁,this就是谁;没有的话this就是window
//例子一 console.log(this); function eat() { console.log(this); //this->window } ~function() { eat(); //this->window }(); //例子二 function fn() { console.log(this); } var obj = {fn: fn}; fn(); //this->window obj.fn() //this->obj //例子三 function sum() { fn(); } sum(); //this->window //例子四 var oo = { sum: function() { console.log(this); fn(); } } oo.sum(); //首先sum函数里面,第一个输出this为oo;之后执行fn(),this为window
2、立即执行函数中的this永远都是window
(function() { console.log(this); // this->window })()
3、给元素的某一事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前元素
function fn() { console.log(this); } //例子一 document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素 //例子二 document.getElementById("div1").onclick = function() { console.log(this); // this->#div fn(); // this->window }
结论: 找到函数在哪里执行的,有点,this就是点前面东西;没点,this就是window
三、使用this分析一道面试题
var num = 20; var obj = { num: 30, fn: (function(num) { this.num *= 3; num += 15; var num = 45; return function() { this.num *= 4; num + =20; console.log(num); } })(num) }; var fn = obj.fn; fn(); // ->65 obj.fn(); // ->85 console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120
上面代码使用堆栈图来描述,如下,首先正方形代表栈内存(函数执行环境,context),圆边方形代表堆内存(用来存放字符串)。
第一步,形成一个js执行环境,window作用域,首先预解释(声明var,声明+定义function);
第二步,代码由上往下执行,num = 20, obj = 引用数据类型(数据存在堆内存里面)
第三步,因为obj.fn是立即执行函数,所以形成一个私有作用域A,执行fn里面的函数,因为fn里面的函数返回值为function,return值被外面的obj.fn引用了,这个立即执行函数A作用域不销毁。
第四步,window作用域下面的代码继续往下执行。
四、this实践运用
现在有这样一个需求,要求做一个累加器,每点击一次,就累加1。
var oBtn = document.getElementById("btn"); var spanNum = document.getElementById("spanNum"); // 方法一 // 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字定义为全局变量 var count = 0; oBtn.onclikc = function() { count++; spanNuM.innerText = count; } // 弊端:在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般是禁止或者减少使用全局变量的 // 方法二 // 形成一个不销毁的私有作用域保存我们需要累积的数据 // 1) (function() { var count = 0; oBtn.onclick = function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 2) oBtn.onclick = (function() { var count = 0; return function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 上面的两种写法都是表达同一个意思 // 弊端:有一个不销毁的私有作用域,占那么一点点内存 // 方法三 // 利用innerHTML的方式处理,每点击一次都需要到页面获取最新的值,然后累加,最后把结果放进去 oBtn.onclick = function() { ++spanNum.innerHTML; } // 弊端:innerHTML获取的时候本来就需要浏览器去处理,每一次都需要把页面的内存先转化为字符串,然后累加,累加完重新添加回去,当重新添加的时候浏览器需要重现渲染一遍页面。 // 方法四 // 利用自定义属性存储(推荐!) oBtn.count = 0; oBtn.onclick = function() { spanNum.innerTxt = ++this.count; } //注意,这里的count只是对象的一个属性,它既不是全局变量,也不是局部变量哦。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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