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本文实例讲述了ES6中let、const的区别及变量的解构赋值操作方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

声明:本文内容依照阮一峰老师ECMAScript 6 入门一书所总结。

let和const

相同点

  1. 都存在块级作用域
  2. 都不存在变量声明提升
  3. 都会造成“暂时性死区”
  4. 在一个作用域下不可重复声明

不同点

  1. const一旦声明必须立即赋值
  2. const声明的变量指向的内存地址不得改动。

变量解构赋值

数组的解构赋值

解构成功

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

解构不成功

let [foo] = [];

不完全解构

let [x, y] = [1, 2, 3];

默认值

let [foo = true] = [];

解构条件:只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

对象的解构赋值

与数组的区别:对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

应用:可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

字符串的解构赋值

原理:字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

函数参数的解构赋值

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。