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自定义指令

自定义指令的注册方法和组件很像,也分全局注册和局部注册,比如注册一个v-focus指令用于在<input>、<textarea>元素初始化时自动获得焦点,共有两种写法:

//全局注册
Vue.directive('focus',{
 //指令选项
});


//局部注册
var app = new Vue({
 el: '#app',
 directive: {
 focus: {
 //指令选项
 }
 }
});

自定义指令的选项是由几个钩子函数组成的,每个都是可选的。

自定义指令的各个选项如下:

  • bind: 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用,用这个钩子函数可以定义一个在绑定时执行一次的初始化动作。
  • inserted: 被绑定元素插入父节点时调用(父节点存在即可调用,不必在于document中)。
  • update: 被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
  • componentUpdated: 被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
  • unbind: 只调用一次,指令与元素解绑时调用。

可以根据需求在不同的钩子函数内完成逻辑代码,例如上面的v-focus,我们希望在元素插入父节点时就调用,那用到的最好是inserted。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

Vue.js自定义指令学习使用详解

每个钩子函数都有几个参数可用,具体如下:

  • el: 指令所绑定的元素,可以用来直接操作DOM
  • binding: 一个对象,包含以下属性:

    name:指令名,不包括v-前缀
    valule:指令的绑定值,例如v-my-directive=“1 + 1”,value的值是2
    oldValue:指令绑定的前一个值,仅在update和componentUpdated钩子中可用。无论值是否改变都可用
    expression:绑定值的字符串形式。例如v-my-directive=“1 + 1”,expression的值是”1 + 1“
    arg:传给指令的参数。例如v-my-directive:foo,arg的值是foo
    modifiers:一个包含修饰符的对象。例如v-my-directive.foo.bar,修饰符对象modifiers的值是{ foo:true, bar:true}

  • vnode: Vue编译生成的虚拟节点。
  • oldVnode: 上一个虚拟节点仅在update和componentUpdated钩子中可用。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

Vue.js自定义指令学习使用详解

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。