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简介

Java的等号有=,==,===三个运算符虽然都读成“等于”,但概念是不一样的,=指的是赋值,在这篇文章中我们不会进行更多的介绍;==称为相等运算符,比较的是两个操作数值是否相等;===称为严格相等运算符,比较的是两个操作数是否是“同一个值”。

针对相等运算符==和===,有两个对应的!=和!==运算符,这两个不相等运算符的运算结果是==和===运算结果的相反值。

严格相等运算符

严格相等运算符在对操作数进对比运算时,是不进行类型转换的。对比规则如下:

1. 操作数类型不同

对比结果是false

1 === "1" // false
true === "true" // false
undefined === true //false
1 === true //false

2.同一类原始类型值

如果两个值都是原始类型值(数字、字符串、布尔值),值相同就返回true,值不同就返回false。

对于原始类型值,要注意的是,0和-0是相等的;如果两个值是字符串,需要它们在16位编码的相同位置上有相同的值才是相等。如果是不同的16位编码序列,就算有相同的内容,相同的长度,结果也是不相等。

'1' === '0' //false
1 === 0x1 // true

3.同是对象

如果两个值是对象(数组、函数、对象、Symbol),对于两个对象比较的是引用,如果引用指向的是不同的对象,则结果是不相等。

{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false

var v1 = {};
var v2 = v1; //v2和v1指向同一个引用地址
v1 === v2 // true 

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
let s3 = s1;
s1 === s2 // false
s1 === s2 // true

4. null和undefined

如果两个值都是null或者都是undefined,结果是true

null === null //true
undefined === undefined //true

5.NaN

如果两个值都是NaN,结果是false

NAN === NAN //false

NaN和任何数字都不相等,包括它自身

相等运算符

1. 值的类型相同

应用严格相等运算符转换规则的值类型相同规则(除:操作数类型不同)。

2.不同原始类型值

如果是不同原始类型值(数字、字符串、布尔值)进行比较,将非数字类型转换成数字,再进行比较。

0 == undefined //false
// 等同于 0 == Number(undefined)
// 等同于0 == NAN

0 == null //false
// 等同于 0 == Number(null)

1 == true // true
// 等同于 1 == Number(true)

'true' == true // false
// 等同于 Number('true') == Number(true)
// 等同于 NaN === 1

'' == 0 // true
// 等同于 Number('') == 0
// 等同于 0 == 0

'1' == true // true
// 等同于 Number('1') == Number(true)
// 等同于 1 == 1

'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

3. 对象和原始类型值

如果其中一个操作数是对象,另外一个是原始类型值(数字、字符串、布尔值),按如下规则转:

  • 将对象转换成原始类型值
  • 转换后的原始类型值与另一个操作数的类型一样,使用值类型相同的规则
  • 如果不一样,将非数字类型转换成数字再进行比较。

例1:对象对比数字

[1] == 1 //true

解析:

a. [1]先转换成原始值"1";

b. 转换后与右边的操作数1类型不一样,将"1"转换成1;

c. 1 == 1 结果是true

例2:对象对比字符串

[1] == "1"

解析:

a. [1]先转换成原始值"1";

b. 转换后与右边的操作数"1"类型一样,"1"=="1",结果是true;

例3:对象对比布尔值

[1] == true

解析:

a. [1]先转换成原始值"1";

b. 转换后与右边的操作数true类型不一样,将右边的操作数true转换成1;

c. 1 == 1结果是true

4. null和undefined

如果其中一个值是null,另外一个是undefined,结果是相等

null == undefined

对象转换为原始类型规则

比较操作符的操作数可能是任意类型,然而只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的类型都将进行类型转换。转换的规则如下:

  1. 如果对象类型是Date,会调用该对象的toString();
  2. 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
  3. 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
  4. 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误

上面的规则只是应用于+、==、!=中涉及到的对象转为原始类型的转换规则,如果是> ,< 等其他运算符涉及的转换,转换规则中除去日期对象的特殊情况,其他是一样的,也就是说规则是下面这样的:

  1. 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
  2. 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
  3. 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误

总结

严格相等运算符的比较是不对操作数进行类型转换的,只要操作数类型不一致,返回就是false;对于操作数都是原始类型,值相等就返回true,反之返回fase;对于对象,对比的是引用指向的地址,地址是同一个,就返回false,反之返回true;另外介绍了几个特殊的操作数的对比,undefined、null、NaN,其中null和undefined是严格相等的,而NaN和任何类型的操作数都不会相等包括它自己。

相等运算符是会对操作数进行类型转换的,如果操作数的类型相同,则按严格相等运算符的规则。如操作数是不同的原始值类型,则都转换成数字再进行比较;如果是原始值类型和对象的比较,则对象先转换成原始类型值再对比,再比较时如果是相同类型就比较值,如果还是不同,都转换成数字再进行比较;null和undefined是相等的

+、==、!=在进行运算时如果涉及到对象类型转为原始值时,转换规则和其他的运算符是不一样的。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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