之前做过一个算法题,算法要求就是写一个开心消消乐的逻辑算法,当时也是考虑了一段时间才做出来。后来想了想,既然核心算法都有了,能不能实现一个开心消消乐的小游戏呢,于是花了两天时间做了一个小游戏出来。
效果展示#
先在这里放一个最终实现的效果,还是一个比较初级的版本,大家有什么想法欢迎评论哦
游戏规则:
初始时会给玩家十分的初始分,每拖动一次就减一分,每消除一个方块就加一分,直到最后分数为0游戏结束
任意两个方块都可以拖动
界面设计#
页面的布局比较简单,格子的数据是一个二维数组的形式,说到这里大家应该已经明白界面是怎么做的了。
<div v-for="(item, index) in squareData" :key="index" class="row"> <div v-for="(_item, _index) in item" :key="_index" class="square" :class="_item" @mousedown="dragStart(index, _index)" @mouseup="dragEnd"> {{_item}} </div> </div>
大家应该注意到了 :class="_item"
的写法,动态命名class,使得其每个种类的方块的颜色都不同,最后可以按照同色消除的玩法就行操作。
.square.A{ background-color: #8D98CA; } .square.S{ background-color: #A9A2F6; } /*其余操作相同*/
同时在玩家点击方块的时候方块会左右摆动以表示选中了此方块,还可以提升游戏的灵动性。关于HTML动画的实现方式有很多,在这里我们使用CSS animation进行操作,代码如下:
@keyframes jitter { from, 50%, to { transform: rotate(0deg); } 10%, 30% { transform: rotate(10deg); } 20% { transform: rotate(20deg); } 60%, 80% { transform: rotate(-10deg); } 70% { transform: rotate(-20deg); } } /* 只要是用户点击不动,动画就不会停止 */ .square:active{ animation-name: jitter; animation-duration: 0.5s; animation-iteration-count: infinite; }
核心算法#
消除算法
上面提到我之前是做过一道题是判断一个二维数组中有没有可消的元素,有的话是多少个。
在这里我们可以这样想,最开始遍历一整个二维数组,每次定义一个 X0 , X1 , Y0, Y1, 然后每次计算其上下左右连续相同方块的位置,在这个过程中要注意边界问题,然后我们记录下这四个变量,只要 |X0-X1+1|>=3 或者 |Y0-Y1+1|>=3,我们就可以将这个方块的坐标加入到 del数组中。
遍历完一整个二维数组之后,我们就可以将 del数组中对应坐标位置的方块内容变为 '0', 由于我们没有对 0 定义样式,所以在没有执行下落算法之前变为 0 的方块为白色。
下落算法
在我们将相应的方块白色之后,其上面的方块应该下落,在这里我的思想是这个样子的。
按照列遍历二维数组,定义一个指针 t,指向上次不为 0 的方块位置,一旦遇到方块不为 0 的格子就将其与t所指的方块就行交换,一次类推,示意图如下:
这样的话我们就可以把为空的上移到最顶层,并且不打乱顺序,然后我们在随机填充顶部的空方块就可以了。做完填充之后我们要再做一次消除算法,直到del数组的长度为空为止,这个道理大家应该都能想得到。
代码如下
clear(): void { const m: number = 10; const n: number = 10; while (true) { const del: any[] = []; for (let i: number = 0; i < m; i++) { for (let j: number = 0; j < n; j++) { if (this.squareData[i][j] === '0') { continue; } let x0: number = i; let x1: number = i; let y0: number = j; let y1: number = j; while (x0 >= 0 && x0 > i - 3 && this.squareData[x0][j] === this.squareData[i][j]) { --x0; } while (x1 < m && x1 < i + 3 && this.squareData[x1][j] === this.squareData[i][j]) { ++x1; } while (y0 >= 0 && y0 > j - 3 && this.squareData[i][y0] === this.squareData[i][j]) { --y0; } while (y1 < n && y1 < j + 3 && this.squareData[i][y1] === this.squareData[i][j]) { ++y1; } if (x1 - x0 > 3 || y1 - y0 > 3) { del.push([i, j]); } } } if (del.length === 0) { break; } this.score += del.length; for (const square of del) { this.$set(this.squareData[square[0]], square[1], '0'); } for (let j: number = 0; j < n; ++j) { let t: number = m - 1; for (let i: number = m - 1; i >= 0; --i) { if (this.squareData[i][j] !== '0') { [this.squareData[t][j], this.squareData[i][j]] = [this.squareData[i][j], this.squareData[t][j]]; t -= 1; } } } } },
游戏结束#
分数为 0 的时候游戏结束,此时在执行一遍初始化函数,重新生成一个开心消消乐格子,将分数初始化为10.
if (this.score <= 0) { if (confirm('分数用光了哦~~')) { this.init(); } else { this.init(); } }
项目源代码#
目前项目是在github上托管,欢迎PR!点此跳转
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue实现开心消消乐算法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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