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使用p5.js临摹一个动态图形并作出拓展,供大家参考,具体内容如下

原图形

p5.js临摹动态图形实现方法详解

由内向外,白色圆的半径依次增大,黑色圆的半径不变;
白色圆在上一个白色圆碰到之前就开始增大半径;
图中只能存在一个周期的变化;

临摹图形

使用P5.js,依照上文的规律进行临摹

画12对圆;
相邻圆之间半径差为25;
白色圆半径以周期为60帧的正弦函数的正数值部分变化,变化幅度为22;
相邻白色圆运动函数相位差为13帧;

代码如下:

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 frameRate(30)//图形设为30帧
}

function draw() {
 background(0);
 
 
 for(i=12;i>0;i--)//一共12对圆
 {
 y=22*sin(PI*frameCount/30-13*(i-1));//相邻白色圆运动函数相位差为13帧
 if(y>=0)
 {
  a=y;
 }
 else
 {
  a=0;
 }
 fill(255);
 ellipse(200,200,a+50*i);//白色圆
 fill(0);
 ellipse(200,200,25+50*(i-1));//黑色圆
 }
}

p5.js临摹动态图形实现方法详解

拓展图形

图形向外扩散的感觉是因为相邻的白色圆相位差为13帧,改变相位差可实现改变视觉效果

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 frameRate(30)
}

function draw() {
 background(0);
 
 
 for(i=12;i>0;i--)
 {
 y=22*sin(PI*frameCount/30-12*(i-1));//相位差设为12
 if(y>=0)
 {
  a=y;
 }
 else
 {
  a=0;
 }
 fill(255);
 ellipse(200,200,a+50*i);
 fill(0);
 ellipse(200,200,25+50*(i-1));
 }
}

p5.js临摹动态图形实现方法详解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。