DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、临摹

最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形

使用p5.js临摹动态图形

临摹结果
观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成

首先创建一个画布

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}

画六边形的函数为

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

x,y分别表示六边形的位置,radius表示图形的边长,npoints表示图形的边数

发现六边形一直在绕着自己的中心旋转,并未发生其他变换,因此只需要将六边形批量创建,并使它不断旋转即可。

通过循环以及平移函数画出六边形

通过translate函数不断更改六边形的中心位置,

使用p5.js临摹动态图形

通过时间函数,达到不断旋转的效果

完整代码如下

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(10,10,10);
 var t=millis()/2000;
fill(123,0,0);
   for(var j=0;j<=4;j++){
  for(var h=0;h<=4;h++){
     push();
     translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
    rotate(t);
     polygon(0,0,40 ,6);    
     pop();
    }  
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
   for(var k=0;k<=5;k++){
   
     push();
     translate(width *i*0.2,height*k*0.34);
    rotate(t); 
      polygon(0,0,40 ,6);     
     pop();
   }
  }
  
 }

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

效果图

使用p5.js临摹动态图形

图形改编

只做了微小的改变,颜色可以随机切换,且有一个由小变大的过程

使用p5.js临摹动态图形

代码如下

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
 background(0,10,200);
var t=5*millis()/1000;

//fill(211,0,0);
   for(var j=0;j<=4;j++){
  for(var h=0;h<=4;h++){
     push();
     translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34));
     rotate(frameCount / 22.0);
     let c2=random(100,255);
   
   fill(0,c2,0);  
    if (t<50)
    {polygon(0,0,t ,6);}
     if(t>50)
    {
     fill(255,0,0);
     polygon(0,0,50 ,6);
    }

     pop();
    }
  
 }
 for(var i=0;i<=5;i++){
   for(var k=0;k<=5;k++){
   
     push();
     translate(width *(0+i*0.2),height*(0+k*0.34));
     rotate(frameCount / 22.0);
     let c2=random(100,255);
  
   fill(0,c2,0);  
    if (t<50)
    {polygon(0,0,t ,6);}
    if(t>50)
    {
     fill(0,255,0);
      polygon(0,0,50 ,6);
     }
    
     pop();
   }
  }
  
 }

function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数
 let angle = TWO_PI / npoints;
 beginShape();
 for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {  
  let sx = x + sin(a) * radius;
  let sy = y + cos(a) * radius;
  vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);
}

总结

本次实验让我对代码编程有了初步的了解,逐渐学回了分析问题和解决问题,虽然目前解决的都还是很简单的问题。做的图形也不够有创意,这门课程很有意思,希望后面自己可以抽出更多的时间来进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。