一、临摹
最近正在学习用代码绘图,于是按照下面的动态图形自己临摹了一幅图形
临摹结果
观察发现,整个图案都是由基础的正六边形组成
首先创建一个画布
function setup() { createCanvas(400, 400); }
画六边形的函数为
function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数 let angle = TWO_PI / npoints; beginShape(); for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { let sx = x + sin(a) * radius; let sy = y + cos(a) * radius; vertex(sx, sy); } endShape(CLOSE); }
x,y分别表示六边形的位置,radius表示图形的边长,npoints表示图形的边数
发现六边形一直在绕着自己的中心旋转,并未发生其他变换,因此只需要将六边形批量创建,并使它不断旋转即可。
通过循环以及平移函数画出六边形
通过translate函数不断更改六边形的中心位置,
通过时间函数,达到不断旋转的效果
完整代码如下
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(10,10,10); var t=millis()/2000; fill(123,0,0); for(var j=0;j<=4;j++){ for(var h=0;h<=4;h++){ push(); translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34)); rotate(t); polygon(0,0,40 ,6); pop(); } } for(var i=0;i<=5;i++){ for(var k=0;k<=5;k++){ push(); translate(width *i*0.2,height*k*0.34); rotate(t); polygon(0,0,40 ,6); pop(); } } } function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数 let angle = TWO_PI / npoints; beginShape(); for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { let sx = x + sin(a) * radius; let sy = y + cos(a) * radius; vertex(sx, sy); } endShape(CLOSE); }
效果图
图形改编
只做了微小的改变,颜色可以随机切换,且有一个由小变大的过程
代码如下
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(0,10,200); var t=5*millis()/1000; //fill(211,0,0); for(var j=0;j<=4;j++){ for(var h=0;h<=4;h++){ push(); translate(width *(0.1+j*0.2),height*(0.17+h*0.34)); rotate(frameCount / 22.0); let c2=random(100,255); fill(0,c2,0); if (t<50) {polygon(0,0,t ,6);} if(t>50) { fill(255,0,0); polygon(0,0,50 ,6); } pop(); } } for(var i=0;i<=5;i++){ for(var k=0;k<=5;k++){ push(); translate(width *(0+i*0.2),height*(0+k*0.34)); rotate(frameCount / 22.0); let c2=random(100,255); fill(0,c2,0); if (t<50) {polygon(0,0,t ,6);} if(t>50) { fill(0,255,0); polygon(0,0,50 ,6); } pop(); } } } function polygon(x, y, radius, npoints) {//绘制正多边形函数 let angle = TWO_PI / npoints; beginShape(); for (let a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { let sx = x + sin(a) * radius; let sy = y + cos(a) * radius; vertex(sx, sy); } endShape(CLOSE); }
总结
本次实验让我对代码编程有了初步的了解,逐渐学回了分析问题和解决问题,虽然目前解决的都还是很简单的问题。做的图形也不够有创意,这门课程很有意思,希望后面自己可以抽出更多的时间来进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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