p5.js实现动态图形临摹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
临摹的动态图形
对于动态图形临摹主要在于从图形中寻找规律,包括颜色变化、空间变化、几何关系、数学规律等等,把握规律之后才可以还原图形,同时,添加新的规律也会出现不一样的效果。
观察规律
1.空间分布:整体由5行5列形状大小相同的圆构成
2.颜色规律:在与对角线平行的同一线上的所有小球颜色相同
3.单个圆动态变化规律:逐渐被掩盖后又逐渐出现,掩盖过程为匀速过程
4.整体动态变化规律:自右上到左下依次进行个体的动态变化,在与对角线平行的同一线上的颜色相同的圆变化状态一致,相邻斜线之间间隔相同
临摹
1.基本空间布局
循环生成5行5列圆
function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { noStroke(); //没有描边 drawsbkg(); } function drawsbkg(){ background(0); //底色 fill(255); for(var i=0;i<5;i++){ //循环绘制圆 for(var j=0;j<5;j++) { ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50);//绘制椭圆(x,y,宽,高) } } }
效果图
2.添加颜色
通过PS打开原图获取颜色RGB参数,循环中根据行列条件控制颜色
function drawsbkg() { background(0); fill(255); for(var i=0;i<5;i++){ for(var j=0;j<5;j++) { var m=i+j; switch(m) { case 0:fill(color(97,44,142));break; case 1:fill(color(22,116,188));break; case 2:fill(color(1,163,150));break; case 3:fill(color(129,196,64));break; case 4:fill(color(245,181,47));break; case 5:fill(color(237,91,52));break; case 6:fill(color(234,35,94));break; case 7:fill(color(186,34,129));break; case 8:fill(color(97,44,142));break; } ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50);//绘制椭圆(x,y,宽,高) } } }
效果图
3.单独圆的变化状态
分析:单独圆显示部分与掩盖部分并不是直线或是与原有圆同半径大小的圆弧,而是在原有原基础上做类似月牙变化的掩盖与显示,即交界线为以圆上顶点、下顶点为起始点,高度50,宽度不断变化,起始终止夹角为π/2或-π/2的圆弧。
例如:紫色区域为单独圆,部分被覆盖,白色部分为覆盖区域(实际为黑色),则白色区域可视为右半边白色半圆(2)与左侧圆弧覆盖部分(1)之和
例如:紫色区域为单独圆,部分被覆盖,白色部分为覆盖区域(实际为黑色),则该区域可视为右半边半圆与右半边紫色圆弧部分(2)之差
以上为每个圆动态变化过程经历的两个阶段,每个圆的变化过程分为四个阶段:本身颜色圆形,黑色月牙自右向左覆盖,圆消失(变成黑色),原色月牙自右向左恢复。
控制每段过程发生的时间
function setsphere(i,j,p,mcolor) { ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50); cover(i*60+75,j*60+75,p,mcolor); } function cover(i,j,p,mcolor) { if(p>=100&&p<=150) { fill(0); arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI); fill(mcolor); arc(i, j, 150-p, 50, -HALF_PI, HALF_PI); } else if(p>=150&&p<=200) { fill(0); arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI); fill(0); arc(i,j, p-150, 50, HALF_PI, -HALF_PI); } else if(p>200&&p<300) { fill(0); arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI); fill(0); arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI); } else if(p>=300&&p<=350) { fill(0); arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI); fill(mcolor); arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI); fill(0); arc(i, j, 350-p, 50, -HALF_PI, HALF_PI); } else if(p>=350&&p<=400) { fill(0); arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI); fill(mcolor); arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI); fill(mcolor); arc(i, j, p-350, 50, HALF_PI, -HALF_PI); } }
4.调整不同变化状态的间隔
每一斜线方向变化状态同步,相邻两条斜线变化间隔相同。
for(var i=0;i<5;i++){ for(var j=0;j<5;j++) { var m=i+j; switch(m) { case 0: fill(color0); mcolor=color0; setsphere(i,j,t%400,mcolor); break; case 1: fill(color1); mcolor=color1; setsphere(i,j,(t-40)%400,mcolor); break; case 2: fill(color2); mcolor=color2; setsphere(i,j,(t-80)%400,mcolor); break; case 3: fill(color3); mcolor=color3; setsphere(i,j,(t-120)%400,mcolor); break; case 4: fill(color4); mcolor=color4; setsphere(i,j,(t-160)%400,mcolor); break; case 5: fill(color5); mcolor=color5; setsphere(i,j,(t-200)%400,mcolor); break; case 6: fill(color6); mcolor=color6; setsphere(i,j,(t-240)%400,mcolor); break; case 7: fill(color7); mcolor=color7; setsphere(i,j,(t-280)%400,mcolor); break; case 8: fill(color8); mcolor=color8; setsphere(i,j,(t-320)%400,mcolor); break; } }
效果图
拓展
每个小球有更丰富的颜色变化,并且颜色变化伴随状态变化,即在循环中绘制每个圆之前,先要获取颜色信息,控制颜色随时间周期变化。
function getcolor(mark) { let color0=color(97,44,142); let color1=color(22,116,188); let color2=color(1,163,150); let color3=color(129,196,64); let color4=color(245,181,47); let color5=color(237,91,52); let color6=color(234,35,94); let color7=color(186,34,129); let color8=color(97,44,142); switch(mark%8) { case 0:mcolor=color0;break; case 1:mcolor=color1;break; case 2:mcolor=color2;break; case 3:mcolor=color3;break; case 4:mcolor=color4;break; case 5:mcolor=color5;break; case 6:mcolor=color6;break; case 7:mcolor=color7;break; case 8:mcolor=color8;break; } }
case 0: getcolor(mark0) fill(mcolor); setsphere(i,j,t%400,mcolor); break; case 1: getcolor(mark0+1) fill(mcolor); setsphere(i,j,(t-40)%400,mcolor); break;
效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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