本文实例为大家分享了p5.js临摹动态图形的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、描述所临摹图像的规律
1、图像由多个闪光圆点和圆点之间的连线组成
2、圆点的运动轨迹是随机的
3、圆点之间靠近时会产生连线,并且相互靠近的圆点会颜色加深
二、代码实现
圆点之间产生连线,随机生成线条和运动轨迹:
//随机生成s.n条线位置信息 for (var t = [], p = 0; s.n > p; p++) { var h = random() * r, //随机位置 g = random() * n, q = 2 * random() - 1, //随机运动方向 d = 2 * random() - 1; t.push({ x: h, y: g, xa: q, ya: d, max: 6000 //圆点靠近产生线条的距离 }) }
绘制闪光圆点:
//由三个透明度不同的圆组成 context.beginPath(); context.arc(r.x,r.y,1.7,0*Math.PI,2*Math.PI); context.fillStyle="#FF1493"; context.fill(); context.beginPath(); context.arc(r.x,r.y,6,0*Math.PI,2*Math.PI); context.fillStyle='rgba(255,20,147,0.3)'; context.fill(); context.beginPath(); context.arc(r.x,r.y,10,0*Math.PI,2*Math.PI); context.fillStyle='rgba(255,20,147,0.1)'; context.fill();
效果图
因为对于临摹动态图像仍有很多困惑的地方,无法实现多个圆点相互靠近颜色加深,非常遗憾最终不能临摹出完全一样的图像。
三、拓展
增加交互性,使得线条能够附着到鼠标上,跟随鼠标移动。
鼠标靠近圆点时,圆点会加速运动,
//存储鼠标位置,离开的时候,释放当前位置信息 window.onmousemove = function(i) { i = i || window.event, f.x = i.clientX, f.y = i.clientY }, window.onmouseout = function() { f.x = null, f.y = null }; for (v = 0; v < w.length; v++) {//从下一个点开始 x = w[v]; if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { B = i.x - x.x, z = i.y - x.y, y = B * B + z * z; //与鼠标靠近到一定距离的时候圆点加速(x.max/2<y<x.max) y < x.max && (x == current_point && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z), ... )}
结果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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