DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了js掷骰子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
因为这次作业是第一个实验,比较简单,但是要求面向对象来做,而我这个时候又刚好在学JS,JS来做骰子游戏即有前端了,又省了后台处理,代码量会比用JAVA来做少了非常非常多。考虑到这种实验实在不想浪费时间去用JAVA写,于是有了一下JS实现的版本。但是大家都知道JS的面向对象其实是伪面向对象。我感觉并不好用,因为用句柄的方式无法传值,你封装成对象了还得拆出来成为过程(单一方法)来用。
版本1: (没有用面向对象)
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title>掷骰子游戏 author:SenDog</title>
<meta charset="UTF-8">
<script>
var leftX = 150;
var topY = 100;
var diceX = 80;
var diceY = 80;
var dotR = 4;
var count = 0;
var lastNum = 0;
var flag = false;
function clickMe() {
count = 0;
if(flag) {
return false;
}
flag = true;
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
// ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);//绘制矩形 加粗
//ctx.strokeRect(leftX+150,topY,diceX,diceY);
setTimeout(function(){
random(ctx);},200);
}
function drawDice(ctx,randomNum,randomNum2) {//绘制 骰子 123456的点数
ctx.clearRect(leftX,topY,diceX,diceY);
switch(randomNum) {
case 1:
draw1();
break;
case 2:
draw2();
break;
case 3:
draw3();
break;
case 4:
draw4();
break;
case 5:
draw5();
break;
case 6:
draw6();
break;
}
ctx.clearRect(leftX+150,topY,diceX,diceY);
switch(randomNum2) {
case 1:
draw11();
break;
case 2:
draw22();
break;
case 3:
draw33();
break;
case 4:
draw44();
break;
case 5:
draw55();
break;
case 6:
draw66();
break;
}
count++;
if(count>=20) {
if(randomNum+randomNum2==7) {
alert("骰子1:"+randomNum+",骰子2:"+randomNum2+"总和为7您赢了");
}
else {
alert("骰子1:"+randomNum+";骰子2:"+randomNum2);
}
flag = false;
return false;
} else {
setTimeout(function(){
random(ctx);
},200-count);
}
}
function random(ctx) {//生成骰子点数,如果和上一步的点数相同重新生成点数,并绘制
var randomNum = Math.floor(Math.random()*6)+1;
var randomNum2 = Math.floor(Math.random()*6)+1;
if(randomNum == lastNum) {
random(ctx);
} else {
lastNum = randomNum;
drawDice(ctx,randomNum,randomNum2);
}
}
function commonDraw(ctx,dotX,dotY) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(dotX,dotY,dotR,0,2*Math.PI,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function draw1() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#0000ff";
var dotX = leftX+diceX/2;
var dotY = topY+diceY/2;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw2() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#99FF66";
var dotX = leftX+4*dotR;
var dotY = topY+4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+diceX-4*dotR;
var dotY = topY+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw3() {
draw1();
draw2();
}
function draw4() {
draw2();
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#99CC00";
var dotX = leftX+diceX-4*dotR;
var dotY = topY+4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+4*dotR;
var dotY = topY+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw5(){
draw1();
draw4();
}
function draw6(){
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#996633";
var dotX = leftX+4*dotR;
var dotY = topY+diceY/2
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
draw4();
}
/* -------------骰子2----------------*/
function draw11() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#0000ff";
var dotX = leftX+diceX/2+150;
var dotY = topY+diceY/2;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw22() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#99FF66";
var dotX = leftX+4*dotR+150;
var dotY = topY+4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+diceX-4*dotR+150;
var dotY = topY+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw33() {
draw11();
draw22();
}
function draw44() {
draw22();
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#99CC00";
var dotX = leftX+diceX-4*dotR+150;
var dotY = topY+4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+4*dotR+150;
var dotY = topY+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
}
function draw55(){
draw11();
draw44();
}
function draw66(){
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle="#996633";
var dotX = leftX+150+4*dotR;
var dotY = topY+diceY/2
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
var dotX = leftX+150+diceY-4*dotR;
commonDraw(ctx,dotX,dotY);
draw44();
}
function init() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);//绘制灰色框框 第一个骰子
ctx.strokeRect(leftX+150,topY,diceX,diceY);//第二个骰子的灰色框框
ctx.stroke();
draw6();
draw66();
}
</script>
</head>
<body οnlοad="init();">
<canvas id="canvas" width="600" height="300" style="background-color:#CCFFCC">
your brower is not support html5
</canvas>
<input type="button" value="开始" οnclick="clickMe();"/>
</body>
</html>
版本2,面向对象。但是JS真的很不适合面向对象,这只是伪装面向对象。
输入用户名后, 会吧用户的姓名和摇出的点数和存入cookie中。 cookie只会保存对应用户最高的点数合。如果摇出更高的点数合,旧的就会被替换掉。通过查询按钮可以查询任意姓名的最高点数合记录。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>author:senDog 掷骰子游戏</title>
</head>
<body>
请输入用户姓名:<input id="userName1" type="text" >
<button id="btn" > play </button>
查询用户最高成绩<button id="btn2" >查询 </button>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
/*封装骰子类*/
function shaizi(){
var num = parseInt(1+Math.random()*5);
return{
"getNum":function(){
return num;
},
"alertNum":function(){
alert("骰子点数:"+num);
}
};
}
var s1 = new shaizi();
var s2 = new shaizi();
var x = document.getElementById("btn");
x.addEventListener("click",s1.alertNum);
x.addEventListener("click",s2.alertNum);
/*封装cookie类*/
function cookie(){
return{
/*把总点数存入客户端浏览器cookie,并设置每次关闭浏览器cookie消失*/
"addCookie":function(userName,num3){
var str = userName + "=" + escape(num3);
document.cookie = str;
//alert("str:"+str);
},
"getCookie":function(userName){//获取指定名称的cookie的值
var strCookie=document.cookie;
var arrCookie=strCookie.split("; ");
for(var i=0;i<arrCookie.length;i++){
var arr=arrCookie[i].split("=");
if(arr[0]==userName)return arr[1];
}
return "";
}
}
}
var ck = new cookie();
/*记录用户最高总点数,存入cookie,然后可以通过查询用户名查出用户最高点数的记录*/
function readName(){
userName1 = document.getElementById("userName1").value;
}
function ckSet(){
var num1=s1.getNum();
var num2 = s2.getNum();
num3 = num1+num2;
var n = ck.getCookie(userName1);
if(n!=null && n<num3) ck.addCookie(userName1,num3);
}
function ckGetName(){
// var userName1 = document.getElementById("userName1").value;
alert("username:"+userName1);
}
function ckGetNum(){
//var userName1 = document.getElementById("userName1").value;
var num=ck.getCookie(userName1);
alert("用户最高总点数:"+num);
}
x.addEventListener("click",readName);
x.addEventListener("click",ckSet);
x.addEventListener("click",ckGetName);
x.addEventListener("click",ckGetNum);
var y = document.getElementById("btn2");
y.addEventListener("click",readName);
y.addEventListener("click",ckGetName);
y.addEventListener("click",ckGetNum);
</script>
</body>
</html>
把代码复制到到TXT文档,后缀改为html即可运行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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