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组件事件属性穿透

属性

$attrs包含从父组件传过来的属性,但不包含子组件中prop中的属性以及class和style,所以对于那些html元素原生属性,可以不用再子组件中声明,直接从父组件中传进来就好

// 子组件
<template>
 <div>
   <input type="text" name="" id="" v-bind="$attrs" v-on='listeners'/>
 </div>
</template>
 props: {
  test: {
   type: String,
   default: '123456'
  }
 },
 created () {
  console.log(`props:%o`, this.$props) // {test: '测试'}
  console.log('attrs:%o', this.$attrs) // {value: '测试'}
 },

 // 父组件
 <myInput :value="value" :class="class_" :style='style' :test='test' @input1="input"/>
  data () {
  return {
   style: {
    color: 'red'
   },
   value: '测试',
   class_: 'test',
   test: '测试'
  }
 }

注意:

由于在这个组件中input并不是根元素,默认情况下父组件的不被认作 props 的特性绑定将会“回退”且作为普通的 HTML 特性应用在子组件的根元素上,在该例子中根节点div会有value="测试"的属性,所以子组件需要设置 inheritAttrs: false去掉根元素默认行为,这样就可以通过实例属性 $attrs 可以让这些特性生效,且可以通过 v-bind 显性的绑定到非根元素上。

在子组件修改props,却不会修改父组件,这是因为extractPropsFromVNodeData中是通过浅复制将父组件中数据传递给props的。 浅复制意味着在子组件中对对象和数组的props进行修改还是会影响父组件,这就违背了单向数据流的设计。因此需要避免这种情况出现。

事件

$listeners包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件
 computed: {
  listeners () {
   return {
    ...this.$listeners,
    // 下面写需要从子组件事件传值到从父组件中的
    input: e => {
     this.$emit('input1', e.target.value)
    }
   }
  }
 },

以上这篇关于vue组件事件属性穿透详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。