在做项目的时候因为数据比较多,一次性全部渲染的话会花费较多的时间,所以,想到每一次渲染10条数据
也想过每一次获取十条数据然后显示就行了,就目前自己所知最好的方法是修改接口,一次返回10条,可是这样子太麻烦了,所以决定一次性请求所有数据,然后每次渲染十条,需要再上拉加载更多
使用的是iview中的组件Scroll
以下是获取数据和封装数据的方法:
原理是先定义两个全局的变量,一个存储全部的数据,一个存储渲染的数据
在首次获得数据的时候,往渲染的变量中存入全部数据的前十条:
然后在数据最底时上拉加载新的十条数据:
其中几个问题都解决了:
1. 当数据小于十条时,如何显示
2. 当数据渲染完成,不再渲染数据
3. Scroll的高度,因为是固定值,会在挂载后获取整个屏幕的高度,根据自己的需求,对中间的scroll的高度进行计算和设置
以上基本实现了整个功能,或许还有些问题没有发现,如果发现了新问题会添加进来
以上这篇vue和iview实现Scroll 数据无限滚动功能就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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