DDR爱好者之家 Design By 杰米

问题描述:vue-router导航切换 时,如果两个路由都渲染同个组件,组件会重(chong)用,组件的生命周期钩子不会再被调用,使得组件的一些数据无法根据 path的改变得到更新

翻车现场再现:

这是我的/router/index.js 的内容节选

export default new Router({
 routes: [
 {
 path: '/main',
 component: Main
 },
 {
 path: '/get',
 component: Main
 }
 ]
})

这是我的 Main.vue的内容节选

<p>{{$router.currentRoute.path}}</p>

以上情景很明显 ,我是想要显示路由跳转前和路由跳转后的 path值

路由从 /main 跳转到了 /get ,理想情况是 网页中显示的路由从 /main 变成了 /get

但事实是网页没有一点变化 ,显示的内容依然是 /main

车祸原因分析

从我的车况来看, 我的这次路由跳转前后使用了完全相同的组件 ,通过仔细查看vue-router文档对应位置 ,发现了如下关键内容

当使用路由参数时,例如从 /user/foo 导航到 /user/bar,原来的组件实例会被复用。因为两个路由都渲染同个组件,比起销毁再创建,复用则显得更加高效。不过,这也意味着组件的生命周期钩子不会再被调用。

route object 是 immutable(不可变) 的,每次成功的导航后都会产生一个新的对象。

这两个关键的信息 表明,正常组件不复用时,组件内的 route对象是最新路由 对应的, 但是组件复用时,由于组件的生命周期钩子不会再被调用,组件内的route对象还是原来的,不会得到更新,所以出现了页面的path 信息 跳转前后没有变化

前往救援

原因分析清楚了,开始解决吧,还好vue-router提供了解决的api 如下

使用 2.2 中引入的 beforeRouteUpdate 守卫:

const User = {
 template: '...',
 beforeRouteUpdate (to, from, next) {
 // react to route changes...
 // don't forget to call next()
 }
}

修改完后的Main.vue如下

data () {
 return {
 path:this.$router.currentRoute.path;
 }
}
beforeRouteUpdate (to, from, next) {
 path = this.$router.currentRoute.path;
}

结果救援现场再次翻车

页面上的 path依旧没有变化

又再次分析原因,查看 vue-router文档对应位置 ,发现重要内容如下

beforeRouteUpdate (to, from, next) {
 // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
 // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,
 // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。
 // 可以访问组件实例 `this`
 },

上面说的是

/foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,

我的是 从/main 调到/get ,并不符合上面的情况,活该翻车

一次真的救援

data () {
 return {
 path:this.$router.currentRoute.path;
 }
}
watch: {
 '$route' (to, from) {
 this.path = this.$router.currentRoute.path 
 }
}

这次真的救援成功了,页面的 path从 /main 变成了 /get

以上这篇浅谈vue-router路由切换 组件重用挖下的坑就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。