DDR爱好者之家 Design By 杰米

概述

当两个组件之间没有任何父子关系时,利用Vue标准的props传值和emit触发事件无法解决他们之间通信的问题。最近做的项目使用的是eventemitter2,来实现不相关组件之间的通信。这篇文章分享的是我对eventemitter2使用的总结和体会。

eventemitter2的npm文档大家可以看eventemitter2介绍。它是node.js提供的事件接口。安装如下

npm install --save eventemitter2

模块的EventEmitter2属性是一个构造函数,可以生成eventemitter2实例。实例定义了绑定、触发、移除事件的方法。本文涉及到的实例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文档自行学习。

和其他事件处理机制一样,eventemitter2事件处理,必须包含三部分:
绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件

本次分享,主要讨论在vue项目中使用eventemitter2:

  • 方法一:结合class模块化编程,对实例、事件名、绑定事件方法和移除事件方法做封装
  • 方法二:结合vue插件开发,全局添加事件实例

方法一:结合class

开发步骤:

  • 添加模块 event_confg.js,用于存储eventEmitter2实例和事件名
  • 添加模块 event_manager.js,封装实例绑定事件的方法和移除事件的方法
  • 按照 绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件的步骤,使用eventeitter2

第一步:创建 event_confg.js

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;
// emiter中定义的是eventemitter2实例,config中定义的是事件名
const eventConfig = {}

eventConfig.emitter = new EventEmitter2()

eventConfig.config = {
 "CHECK_CHANGES": "checkChanges"
 // 更多的事件名,往这里添加
}
export default eventConfig

第二步: 创建event_manager.js

此模块创建的是一个类,传入eventemitter2实例后,对实例的添加和移除事件的方法做了封装。

这里绑定和移除事件,分别用了on,off方法。

export default class {
  constructor(evtInst){
    this.evtInst = evtInst
    this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]}
  }
  // 将事件名evtName的回调绑定为callback,同时将事件名和回调存到listeners,方便后面移除事件使用
  addListener(evtName, callback){
    this.evtInst.on(evtName, callback)
    if(!this.listeners[evtName]){
      this.listeners[evtName] = [callback]
    }else{
      this.listeners[evtName].push(callback)
    }
  }
  removeListeners(){
    Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => {
      this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => {
        this.evtInst.off(evtName,callback)
      })
    })
  }
}

第三步: 在组件中使用eventemitter2

绑定事件

同一个事件名,可以绑定多个事件回调,当事件被触发时,会顺序执行同名的回调函数

import EventManager from "@/utils/event_manager.js"
import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 初始化event_manager实例
this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter)
// 用实例的addListener方法绑定事件
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
})
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  console.log("第二个事件也触发了!",obj)
})

触发事件

事件的触发和回调是同步执行的。用下面的方式触发事件后,执行的过程是:

打印 准备触发啦! =》 执行回调 =》 执行 $message弹框

import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 传给事件回调函数的参数
let obj = {value: val, type: "", msg: ""}
// 触发事件
console.log("准备触发啦!")
eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj)
// 事件触发后的处理
this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})

移除事件

在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件

如果使用的是beforeRouteLeave注意调用它的next函数,让路由继续往下执行

beforeDestroy(){
  this.evtManagerInst.removeListeners()
}

方法二:结合Vue插件开发

思路是,向顶层Vue对象添加全局的eventemitter2对象作为属性。

开发步骤:

  1. 使用install创建emitter.js插件,在其中给Vue添加全局属性
  2. 使用全局的Vue.use()方法,使用插件
  3. 按照 绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件的步骤,使用eventeitter2

第一步:创建全局变量

添加全局属性$emit_inst,存储实例;添加全局的$emit_name,存储事件名

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;

// 事件名,实例
const emitter = {}

// 创建实例,定义事件名
emitter.install = function(Vue){
 Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2()
 Vue.prototype.$emit_name = {
  "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo",
  "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt"
  // 继续往后添加实例名
 }
}
export default emitter

第二步:使用插件

在main.js中,new Vue()命令创建实例之前,调用Vue.use()方法,使用插件

import emitter from "./emitter"
Vue.use(emitter)

第三步:在组件中使用eventemitter2

绑定事件

这里使用的是,官方文档的on方法,传入eventName和回调,给实例绑事件,并定义回调函数。
同一个事件名,可以绑定多个事件回调,当事件被触发时,会顺序执行同名的回调函数

this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
  obj.type = this.value1 "success" : "warning"
  obj.msg = this.value1 "字符" : "数字"
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次触发")
})
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次触发")
})

触发事件

事件的触发和回调是同步执行的。执行过程,上面有说明。

this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)

移除事件

直接在实例上移除事件时,使用removeAllListeners方便,因为只用传事件名。

beforeDestroy(){
  this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO)
}

总结:

使用eventemitter2,就是正确创建实例,给实例绑定、触发和移除事件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。