使用场景:
在项目开发中,后端需要处理一连串的逻辑,或者等待第三方的数据返回来进行处理之后在返回给前端,可能时间会很长,而且前端也不知道后端什么时候能处理好(时间长的话会达到10分钟左右),如果采用普通的HTTP连接,前后端无法一直保持联系,麻烦的时候可能还需要采用轮询的机制,所以使用WebSocket连接效果还是比较好的。
使用时间:
在界面加载完之后,建上WebSocket连接,此时前端还可以发送普通的HTTP的请求,等到后端处理完之后,通过建立的WebSocket连接返给前端,前端根据返回的数据进行对应的操作。
代码展示:
<template> </template> <script> export default { data() { return{ // 用户Id userId:'', appid:'', // 事件类型 type:'', msg:'', wsUrl:'' } }, methods: { //初始化weosocket initWebSocket() { if (typeof WebSocket === "undefined") { alert("您的浏览器不支持WebSocket"); return false; } const wsuri = 'ws://(后端WebSocket地址)/websocket/' + this.userId + '/' + this.appid // websocket地址 this.websock = new WebSocket(wsuri); this.websock.onopen = this.websocketonopen; this.websock.onmessage = this.websocketonmessage; this.websock.onerror = this.websocketonerror; this.websock.onclose = this.websocketclose; }, //连接成功 websocketonopen() { console.log("WebSocket连接成功"); // 添加心跳检测,每30秒发一次数据,防止连接断开(这跟服务器的设置有关,如果服务器没有设置每隔多长时间不发消息断开,可以不进行心跳设置) let self = this; this.timer = setInterval(() => { try { self.websock.send('test') console.log('发送消息'); }catch(err){ console.log('断开了:' + err); self.connection() } }, 30000) }, //接收后端返回的数据,可以根据需要进行处理 websocketonmessage(e) { var vm = this; let data1Json = JSON.parse(e.data); console.log(data1Json); }, //连接建立失败重连 websocketonerror(e) { console.log(`连接失败的信息:`, e); this.initWebSocket(); // 连接失败后尝试重新连接 }, //关闭连接 websocketclose(e) { console.log("断开连接", e); } }, created() { if (this.websock) { this.websock.close(); // 关闭websocket连接 } this.initWebSocket(); }, destroyed() { //页面销毁时关闭ws连接 if (this.websock) { this.websock.close(); // 关闭websocket } } }; </script>
问题回顾:
在实际使用的时候遇到的问题:有的时候页面链接还没有建立上,但是后端已经把数据都处理好了,这个时候推给前端,前端接收不到。
解决方案:
1)简单的方法:让后端延迟几秒再推
优势:简单
劣势:降低了性能
2)优化之后的方法:使用Redis保存用户的登录状态,缓存这个用户的数据,等到建立连接之后再推,推完就清空Redis
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue通过WebSocket建立长连接的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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