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本文实例讲述了NodeJS http模块用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Node.js提供了http模块,用于搭建HTTP服务端和客户端。

创建Web服务器

/**
 * node-http 服务端
 */
let http = require('http');
let url = require('url');
let fs = require('fs');
// 创建服务器
let server = http.createServer((req, res) => {
  // 解析请求
  let pathname = url.parse(req.url).pathname; // 形如`/index.html`
  console.log('收到对文件 ' + pathname + '的请求');
  // 读取文件内容
  fs.readFile(pathname.substr(1), (err, data) => {
    if (err) {
      console.log('文件读取失败:' + err);
      // 设置404响应
      res.writeHead(404, {
        'Content-Type': 'text/html'
      });
    }
    else {
      // 状态码:200
      res.writeHead(200, {
        'Content-Type': 'text/html'
      });
      // 响应文件内容
      res.write(data.toString());
    }
    // 发送响应
    res.end();
  });
});
server.listen(8081);
console.log('服务运行在:http://localhost:8081,请访问:http://localhost:8081/index.html');

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Node http</title>
</head>
<body>
  <h1>Hi~</h1>
</body>
</html>

运行server.js,打开浏览器访问。

创建客户端

client.js

/**
 * node http 创建客户端
 */
let http = require('http');
// 请求选项
let options = {
  host: 'localhost',
  port: '8081',
  path: '/index.html'
};
// 处理响应的回调函数
let callback = (res) => {
  // 不断更新数据
  let body = '';
  res.on('data', (data) => {
    body += data;
  });
  res.on('end', () => {
    console.log('数据接收完成');
    console.log(body);
  });
}
// 向服务端发送请求
let req = http.request(options, callback);
req.end();

运行server.js,再运行client.js。

希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。