DDR爱好者之家 Design By 杰米

移动端通常对于input标签要求输入有一些校验,vue的指令可达到完美校验的作用

预期效果

<input v-model="times" :data-last_value="lastTimes" v-int v-max="8" v-min="2" />

属性data-last_value的值用来缓存用户输入框上一次失去焦点后输入的值,lastTimes是初始化的变量,后续不会再随意更改此值, v-model一定不要和data-last_value绑定同一个变量, 因为这样就起不到记住用户上一次输入值,并利用该值在校验不通过的情况下使用它

指令实现

以下3个指令可完全独立使用

校验整数

 const util = {
  isNumber(str) {
    const num = Number(str);
    return Math.floor(num) === num;
  }
 };
 directives: {
  int: {
   inserted: (el) => {
    let oldListener = el.onblur;
    el.onblur = (e) => {
     if (oldListener) {
      oldListener(e);
     }
     const blurValue = Number(el.value);
     // 用data-last_value属性值缓存上一次的值,以便恢复
     const lastValue = el.getAttribute('data-last_value');
     if (!util.isNumber(blurValue)) {
      util.toast('请输入数字');
      el.value = lastValue;
      el.dispatchEvent(new Event('input'));
     }
     if (el.value === lastValue) return;
     // 更新上一次的值
     el.setAttribute('data-last_value', el.value);
    }
   },
  },
 }

校验最小值

directives: {
  min: {
   inserted: (el, binding) => {
    const oldListener = el.onblur;
    el.onblur = (e) => {
     if (oldListener) {
      oldListener(e);
     }
     const blurValue = Number(el.value);
     const min = binding.value;
     if (blurValue < min) {
      // util.toast替换成自己业务的toast提示弹窗
      util.toast(`最小值不能小于${min}`);
      el.value = min;
      el.dispatchEvent(new Event('input'));
     }
     const lastValue = el.getAttribute('data-last_value');
     if (el.value === lastValue) return;
     // 更新上一次的值
     el.setAttribute('data-last_value', el.value);
    }
   },
  },
 }

校验最大值

 directives: {
  max: {
   // 指令的定义
   inserted: (el, binding) => {
    const oldListener = el.onblur;
    el.onblur = (e) => {
     if (oldListener) {
      oldListener(e);
     }
     const blurValue = Number(el.value);
     const max = binding.value;
     if (blurValue > max) {
      util.toast(`最大值不能大于${max}`);
      el.value = max;
      el.dispatchEvent(new Event('input'));
     }
     const lastValue = el.getAttribute('data-last_value');
     if (el.value === lastValue) return;
     // 更新上一次的值
     el.setAttribute('data-last_value', el.value);
    }
   },
  },
 }

小小的校验指令没想到里面还有那么多细节~~~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。