本文实例讲述了js 对象使用的小技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:
js中中,Object,Array ,Function 等都属于引用类型,他们的变量名都是指向对象的指针。
这样就有一个好处,当处理一个复杂json树的时候,想要单独改变其中某一个子对象属性时,不需要根据对象id遍历查找到这个对象了,而是可以直接通过事件方式将这个对象通过参数的方式赋值给一个专属变量,这个变量就指向这个对象,这样就可以随意改变对象属性了。改变这个变量对应的对象,整个json树中的这个对象也被相应的改变。
下面举个栗子,有点类似于双向绑定,点击哪个对象就可以单独修改这个对象,修改后会在json树中更新数据
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div > <ul id="classmates"> </ul> <div class="edit"> <span>姓名:</span> <input type="text" value="" name="name"/> <br /> <span>年龄:</span> <input type="text" value="" name="age"/> </div> </div> <script type="text/javascript"> //保存选中的同学 var classmate={ name:"", age:"" } //同学列表 var arr=[ { name:"小明", age:22 }, { name:"小黑", age:23 }, { name:"小红", age:24 }, { name:"小白", age:25 } ]; var nameNode=document.querySelector("input[name='name']"); var ageNode=document.querySelector("input[name='age']"); nameNode.addEventListener("keyup",function(){ classmate.name=nameNode.value; update() //console.log(classmate) }) ageNode.addEventListener("keyup",function(){ classmate.age=ageNode.value; update() }) //进行双向绑定 Object.defineProperty(classmate,'name',{ get:function(){ return classmate['name'] }, set:function(val){ classmate['name'] = val; } }) Object.defineProperty(classmate,'age',{ get:function(){ return classmate['age'] }, set:function(val){ classmate['age'] = val; } }) //重绘ul列表 function update(){ document.querySelector("#classmates").innerHTML=""; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var classmate=arr[i]; var li="<li>姓名:"+classmate.name + ";年龄:"+classmate.age +"</li>"; var liNode=parseElement(li); liNode.addEventListener("click",showClassmate(classmate)) document.querySelector("#classmates").appendChild(liNode) } } update() //点击同学 function showClassmate(data){ return function(){ classmate=data; nameNode.value=classmate.name; ageNode.value=classmate.age; } } //将字符串变成node对象 function parseElement(htmlString){ return new DOMParser().parseFromString(htmlString,'text/html').body.childNodes[0] } </script> </body> </html>
这里面的json数据较简单,如果面对复杂的多层关系树,通过这种方式修改数据会很方便
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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