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optimization总结

minimize

默认为true,效果就是压缩js代码。

minimizer

可以自定义UglifyJsPlugin和一些配置,默认的压缩为uglifyjs-webpack-plugin

//比如在构建的时候,希望新增css的压缩
minimizer:
 mode === "development"
  "development"
    }),
    new OptimizeCSSAssetsPlugin()
   ]

runtimeChunk

默认为false,runtime相关的代码(各个模块之间的引用和加载的逻辑)内嵌入每个entry

true:对于每个entry会生成runtime~${entrypoint.name}的文件。

webpack4 optimization使用总结

'single': 会生成一个唯一单独的runtime.js文件,就是manifest

webpack4 optimization使用总结

multiple:和true一致。name:{}:自定义runtime文件的name

webpack4 optimization使用总结

webpack4 optimization使用总结

noEmitOnErrors

默认为true,编译错误的时候是否不生成资源。

namedModules,namedChunks

development默认都为true,production默认为false,选择是否给modulechunk更有意义的名称。

nameModules:true这里会显示路径

webpack4 optimization使用总结

nameModules:false直接采用索引自增

webpack4 optimization使用总结

namedChunks:true

webpack4 optimization使用总结

namedChunks:false采用索引

webpack4 optimization使用总结

moduleIds

一般不建议配置namedModules,namedChunks
针对module的配置,这里会取hashed

webpack4 optimization使用总结

针对chunk的配置,特别是异步代码一般会采用@vue-cli3推荐的插件

webpack4 optimization使用总结

removeAvailableModules,removeEmptyChunks,mergeDuplicateChunks,flagIncludedChunks

这4个参数构建默认都是true,主要是用于构建优化,不需要改,基本就是字面意思。

splitChunks

主要就是根据不同的策略来分割打包出来的bundle
默认配置:

webpack4 optimization使用总结

1.chunks

webpack4 optimization使用总结

async(默认)

splitChunks:{
  chunks:'async'//分割异步打包的代码,
}

打包出b和vue两个chunk。

webpack4 optimization使用总结

all:

splitChunks:{
  chunks:'all',//同时分割同步和异步代码,推荐。
  cacheGroup:{//默认的规则不会打包,需要单独定义
   a: {
    test: /a\.js/,
    chunks: "all",
    name: "a",
    enforce: true
   }
  }
}

webpack4 optimization使用总结

initial

splitChunks:{
  chunks:'initial'//也会同时打包同步和异步,但是异步内部的引入不再考虑,直接打包在一起,会将vue和b的内容直接打包成chunk,
  cacheGroup:{//默认的规则不会打包,需要单独定义
   a: {
    test: /a\.js/,
    chunks: "all",
    name: "a",
    enforce: true
   }
  }
}

webpack4 optimization使用总结

2.name
分割的js名称,默认为true,返回
${cacheGroup的key} ${automaticNameDelimiter} ${moduleName},可以自定义。

3.minChunks
最小公用模块次数,默认为1

4.minSize,maxSize,maxAsyncRequests(按需加载时候最大的并行请求数),maxInitialRequests(一个入口最大的并行请求数)
都为字面意思,一般不建议改。

5.cacheGroups
缓存策略,默认设置了分割node_modules和公用模块。内部的参数可以和覆盖外部的参数。
test 正则匹配文件
priority 优先级
reuseExistingChunk是否复用存在的chunk

  cacheGroup:{
   a: {
    test: /a\.js/,//匹配规则
    minChunks:2,//重写公用chunks的次数
    chunks: "all",
    name: "a",//重写文件名称
    enforce: true //强制生成
   }
  }

6.automaticNameDelimiter
文件名称分隔符号~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。