严格模式的优缺点
优点:
- 提高代码解析与运行速度
- 禁用一些不合理的语法,减少代码的怪异行为
缺点
- 某些代码在严格模式下会报错,尤其引入公用与第三方模块的时候需要注意
- 有些严格模式的特性在不同浏览器的支持情况不同,需要注意兼容问题
严格模式与非严格模式的区别
1.禁用with语法,使用将报错
因为解析with语法时作用域的情况会非常复杂,严重影响代码的解析与运行速度
function usualMode() { with({a: 1}) { console.log(a) } } usalMode() // 正常输出 1 function strictMode() { 'use strict' with({a: 1}) { console.log(a) } } strictMode() // 将报错
2.禁止删除变量与函数
function usualMode() { function fn() {} var a = 1 delete a // 不会报错,但实际上也没能删除变量a delete fn // 同delete a } usalMode() // 正常执行 function strictMode() { 'use strict' function fn() {} var a = 1 delete a } strictMode() // 将报错
3.属性描述符(propertyDescriptor)相关
能改变属性描述符的方法有Object.defineProperty、Object.defineProperties、Reflect.defineProperty、Reflect.defineProperties、Object.freeze、Object.seal;获取一个属性描述符可以用Object.getOwnPropertyDescriptor、Object.getOwnPropertyDecriptors,ES6中还有Reflect.getOwnPropertyDescriptor、Reflect.getOwnPropertyDescriptors
3.1删除configurable = false的属性会报错
'use strict' var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'a', { configurable: false, value: 1 }) delete obj.a // 严格模式会报错;非严格模式会返回false
3.2给writable = false的属性赋值会报错
'use strict' var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'a', { writable: false, value: 1 }) obj.a = 2 // 严格模式会报错;非严格模式不会报错,但也不会生效,obj.a 仍然等于 1
4.给不允许扩展的object增加属性会报错
'use strict' var obj = {a: 1} Object.preventExtensions(obj) obj.b = 2 // 严格模式下会报错;非严格模式不会报错,但也不会生效 'b' in obj 为false
能将object设置为不可扩展的方法有Object.freeze、Object.seal、Object.preventExtensions;ES6还有Reflect.freeze、Reflect.seal、Reflect.preventExtensions;判断一个object是否允许扩展可以用Object.isExtensible;ES6还有Reflect.isExtensible
5.给未申明的变量赋值会报错
'use strict' a = 1 // 严格模式下将报错,非严格模式a变量会提升至全局作用域
6.定义object时属性重名会报错
'use strict' var obj = {a: 1, a: 2}// 严格模式将报错;非严格模式后面一个a会覆盖前面的a,即obj.a = 2
7.形参重复时会报错
'use strict' function fn(a, a) { console.log(a, arguments) } fn(1,2) // 严格模式会报错;非严格模式不会报错,a=2,arguments中两个参数都有
8.eval相关
8.1eval有独立作用域
'use strict' eval('var a = 1') console.log(typeof a) // 严格模式下为undefined;非严格模式下为number
8.2eval不能作为变量名或函数名,类似关键字
'use strict' var eval = 1 // 严格模式下将报错;非严格模式将申明一个值为1的变量eval // 严格模式下将报错;非严格模式将申明一个对应的eval函数 function eval() { // some code }
9.arguments相关
9.1arguments是形参的副本(类似浅拷贝)
'use strict' function fn(a, obj){ arguments[0] = 2 arguments[1].b = 2 console.log(a) // 严格模式为1;非严格模式为2 console.log(obj.b) // 2,因为js中object是地址传递 } fn(1, {b: 1})
9.2arguments不能作为变量名或函数名,类似关键字
'use strict' var arguments = 1 // 严格模式下将报错;非严格模式将申明一个值为1的变量arguments // 严格模式下将报错;非严格模式将申明一个对应的arguments函数 function arguments() { // some code }
10.禁用caller与callee
'use strict' function fn() { console.log(arguments.callee.caller, fn.caller) // 严格模式下报错;非严格模式指向fn2 console.log(arguments.callee) // 严格模式报错;非严格模式指向fn } function fn2() { fn() } fn2()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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