在环境之间共享变量是编程的圣杯。以下是在Javascript和
Sass(或CSS!)之间共享变量的方法。
随着大型单页应用程序的兴起,Javascript和CSS越来越交织在一起。通常在两个值之间复制值(例如,与React的CSSTransitionGroup一起使用的动画持续时间或将品牌颜色传递到图形库中)。但是,保持两个具有相同值的副本不可避免地导致仅更新一个副本并最终导致令人沮丧的错误。幸运的是,使用webpack和CSS模块,有更好的方法。在此博客文章中,我们将通过上述示例为共享动画持续时间,探讨如何在脚本和样式之间共享变量CSSTransitionGroup。
第一步是安装我们的依赖项:
npm install sass-loader node-sass webpack --save-dev
接下来,我们需要配置webpack以便使用,sass-loader以便我们可以从Javascript访问我们的Sass代码。
// webpack.config.js module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader'] } ] } }
现在开始有趣的部分。我们在Sass中定义实际的变量值,并将其导出到Javascript。CSS模块有一个名为的简洁实用程序:export。该:export指令的工作原理基本上类似于ES6的export关键字。您的Sass代码将导出一个对象,其中包含要在Javascript中使用的变量名称及其关联的值。这些值都导出为字符串。
// styles/animation.scss $animation-length: 250; $animation-length-ms: $animation-length + 0ms; :export { animationMillis: $animation-length-ms; } .component-enter { ... transition: all $animation-length-ms ease-in; }
您会注意到,我们首先在一个变量中声明整数值,然后在另一个变量中将0ms其添加。这样一来,我们就只能导出,"250"而不是"250ms"在Javascript方面更容易解析(将0ms数字强制将其“类型”插入ms)。
现在,在Javascript中,我们只需要从样式表中导入样式,然后从导出的变量中解析出一个int即可!
// js/animation.js import styles from '../styles/animation.scss' import CSSTransitionGroup from 'react-transition-group/CSSTransitionGroup' const millis = parseInt(styles.animationMillis) ... <CSSTransitionGroup transitionName="component" transitionEnterTimeout={millis} transitionLeaveTimeout={millis} /> ...
这种方法非常简单,但是当您避免在Javascript和Sass之间同步更改的麻烦时,它会成倍地回报。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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