1.安装
Vue CLI 的包名称由 vue-cli 改成了 @vue/cli。 如果你已经全局安装了旧版本的 vue-cli (1.x 或 2.x),你需要先通过以下方式先卸载它:
npm uninstall vue-cli -g # 或 yarn global remove vue-cli
vue-cli 3.x安装:
npm install -g @vue/cli # OR yarn global add @vue/cli
说明:-g / global 表示全局安装。
安装完成后可通过以下代码校验安装是否成功:
vue --version # 或 vue -V
2.创建项目
2.1vue create xxx
vue create my-project # OR vue ui
按键盘上下键可以选择默认(default)还是手动(Manually),如果选择default,一路回车执行下去就行了
继续手动一下
2.2若你之前未保存过preset,或若不使用之前保存的preset创建项目,你会被提示选取一个 preset。你可以选默认的包含了基本的 Babel + ESLint 设置的 preset,也可以选“Munually select features”即“手动选择特性”来选取需要的特性,如下图所示。一般会选择手动选择特性。
选择之后会出现如下界面:
选择配置,看个人项目需求
注意,空格键是选中与取消,A键是全选
Babel —— ES6转换器
这个是解析我们es6的代码的,因为对于一些低版本的ie浏览器,还不能识别es6代码,那么vue里面好多要去写es6的代码,这个时候我们就可以用babel这个工具将es6的代码转译成浏览器能识别的代码。
TypeScript —— 使用JS的超类语言TS
Progressive Web App Support —— PWA单页应用
Router —— 使用路由管理器
Vuex —— 使用 vue 状态管理器
CSS Pre-processors —— CSS预处理
Linter / Formatter —— Eslint 安装
Unit Testing —— 单元测试
E2E Testing —— 单元测试
可以根据自己的需求,选择配置,小颖是这么选的:
选完之后回车
2.3是否使用路由的 history模式,选择 yes
2.4 选择css预处理器,请根据个人情况进行选择,这里我选择的是 Sass/SCSS < with dart-sass>
2.5 选择 Eslint 的使用方式,我选择的 ESLint + Prettier
2.6 选择语法检查方式,我自己选择保存就检测
第一个是保存检测,第二个是fix和commit的时候检测
2.7选择以上的配置文件放置的位置,把babel,postcss,eslint这些配置文件放哪,这里随便选,我选择放在独立文件夹
2.8 是否保存以上的 preset 配置,可在将来创建项目的时候直接引用,我选择no
键入N不记录,如果键入Y需要输入保存名字
确定后,等待下载依赖模块
3.启动项目
初始完之后,进入到项目根目录: cd my-project
启动项目:npm run serve
在浏览器输入 http://localhost:8080就可以看到vue的欢迎界面
4.打包上线
vue-cli 也提供了打包的命令,在项目根目录下执行: npm run build 执行完之后,可以看到在项目根目录下多出了一个 dist 目录,该目录下就是打包好的所有静态资源,直接部署到静态资源服务器就好了。
注意:
参考: vue.config.js常用配置
使用vue-cli3.0搭建项目比之前更简洁,没有了build和config文件夹。
vue-cli3的一些服务配置都迁移到CLI Service里面了,对于一些基础配置和一些扩展配置需要在根目录新建一个vue.config.js文件进行配置
module.exports = { // 选项... }
基本路径
baseUrl从 Vue CLI 3.3 起已弃用使用publicPath来替代。
在开发环境下,如果想把开发服务器架设在根路径,可以使用一个条件式的值
module.exports = { publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "htmlcode">module.exports = { outputDir: 'dist', }静态资源目录
assetsDir
放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的目录
module.exports = { assetsDir: 'assets', }eslint代码检测
是否开启eslint保存检测,有效值:ture | false | 'error'
设置为
true
时,eslint-loader
会将 lint 错误输出为编译警告。默认情况下,警告仅仅会被输出到命令行,且不会使得编译失败希望让 lint 错误在开发时直接显示在浏览器中,可以使用
lintOnSave: 'error'
。这会强制eslint-loader
将 lint 错误输出为编译错误webpack-dev-server 相关配置
devServer: { open: true,//设置自动打开 port: 1880,//设置端口 proxy: { //设置代理 '/axios': { target: 'http://101.15.22.98', changeOrigin: true, secure: false, //如果是http接口,需要配置该参数 pathRewrite: { '^/axios': '' } } } } }module.exports = { // 部署应用时的基本 URL publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "stylesheet"> 和 <script> 标签的 crossorigin 属性(注:仅影响构建时注入的标签) crossorigin: '', // 在生成的 HTML 中的 <link rel="stylesheet"> 和 <script> 标签上启用 Subresource Integrity (SRI) integrity: false, // 如果这个值是一个对象,则会通过 webpack-merge 合并到最终的配置中 // 如果你需要基于环境有条件地配置行为,或者想要直接修改配置,那就换成一个函数 (该函数会在环境变量被设置之后懒执行)。该方法的第一个参数会收到已经解析好的配置。在函数内,你可以直接修改配置,或者返回一个将会被合并的对象 configureWebpack: {}, // 对内部的 webpack 配置(比如修改、增加Loader选项)(链式操作) chainWebpack: () =>{ }, // css的处理 css: { // 当为true时,css文件名可省略 module 默认为 false modules: true, // 是否将组件中的 CSS 提取至一个独立的 CSS 文件中,当作为一个库构建时,你也可以将其设置为 false 免得用户自己导入 CSS // 默认生产环境下是 true,开发环境下是 false extract: false, // 是否为 CSS 开启 source map。设置为 true 之后可能会影响构建的性能 sourceMap: false, //向 CSS 相关的 loader 传递选项(支持 css-loader postcss-loader sass-loader less-loader stylus-loader) loaderOptions: { css: {}, less: {} } }, // 所有 webpack-dev-server 的选项都支持 devServer: {}, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader parallel: require('os').cpus().length > 1, // 向 PWA 插件传递选项 pwa: {}, // 可以用来传递任何第三方插件选项 pluginOptions: {} }目前小颖公司用的 vue.config.js配置内容如下:
module.exports = { devServer: { proxy: { '/api': { target: 'http://xxxx', ws: true, changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/api': '' } } } } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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