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这篇文章主要介绍了如何在wxml中直接写js代码(wxs),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

我们在h5开发中,很多时候要在html中写到js代码,这个很容易实现。但是在微信小程序开发中,是不能直接在wxml中写js代码的,因此就有了wxs。在wxml中用wxs代码,有以下几种方式(在小程序文档中写的很清楚,我只不过是总结下)

第一种:直接在wxml文件中使用<wxs>标签

<wxs module="dateModule">
 var now = getDate();
 module.exports = {
  date: now
 }
</wxs>
<view>当前时间:{{dateModule.date}}</view>

第二种:类似于js,写一外部wxs文件,然后wxml中引用。对于这个,我直接引用官方文档中的例子

// pages/dateTool.wxs
var now = getDate();
var format = function(lastDate) {
 var date = getDate(lastDate);
 return date.toLocaleString();
}
module.exports = {
 date: now,
 format: format
}
<!-- page/index/index.wxml -->
<wxs src="/UploadFiles/2021-04-02/dateTool.wxs">

第三种,在一个wxs文件中引用另一个wxs文件

// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
 return d;
}
module.exports = {
 FOO: foo,
 bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->
<wxs src="/UploadFiles/2021-04-02/logic.wxs">

wxs语法和js很像,但是一定要注意,在外部写完wxs文件后要给它的module对象中的exports属性设置值

module.exports = { Key1:value1, key2: value2, };

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。