DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近做了一些小程序方面的性能优化,如分包加载,添加骨架屏等,这次主要说一下骨架屏的相关内容。

关于骨架屏,有三种方法:

1.直接请UI同学帮忙P张图,当做loading图放上去。这种方法简单粗暴,但是需要请人帮忙~
2.根据每个页面,自己写一套相同的代码来覆盖样式。这种方法的工程量,你懂的~
3.能不能写个组件呢?该组件自动获取元素位置大小信息来渲染,数据返回后将其卸载。

下面主要说第三种方法~

主框架采用taro,一套代码兼容多端,但是今天这个代码,需要考虑兼容性~

根据上面的思路,我们首先要找到骨架屏的容器,然后找到需要P成灰色的元素,获取该元素的位置大小信息,最后就是渲染了~

获取元素,taro提供了API,Taro.createSelectorQuery()。通过这个API返回一个SelectorQuery对象实例,然后再通过selectAll()来查找骨架中带有特定类的class名,查找之后通过boundingClientRect()获取元素的位置大小信息,把这些信息存放在数组中。
我这边写了两个类,一个是skeleton-radius,渲染圆形;一个是skeleton-rect,渲染长方形。后续大家可以自行扩展。

文字有点多,大家可能看着有点云里雾里的,下面上代码~

  // 百度小程序目前不支持跨自定义组件的后代选择器: >
  // 但是H5使用后代选择器(.the-ancestor .the-descendant)的时候,可以自动识别自定义组件内的后代
  // 微信小程序支持跨自定义组件都后代选择器(.the-ancestor > .the-descendant),可修改为如`.${this.props.selector} > .${this.props.selector}-radius`
  if (process.env.TARO_ENV === 'weapp') {
    Taro.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.props.selector} > .${this.props.selector}-radius`)
      .boundingClientRect().exec(rect => {
        that.setState({
          radiusList: rect[0]
        });
      });
  }
  else {
    Taro.createSelectorQuery().selectAll(`.${this.props.selector} .${this.props.selector}-radius`)
    .boundingClientRect().exec(rect => {
      that.setState({
        radiusList: rect[0]
      });
    });
  }

大家也看到上面的注释了,如果要在多端运行,可先判断环境,根据环境使用不同的选择器。上面代码是实现一个圆形的灰色区域~大家如果有多个形状的需求的话,可以简单封装一个函数,这里我就不再细说了,具体的可以到Demo详细查看~
细说一下后代选择器的兼容性问题:

  1. 百度小程序目前不支持跨自定义组件的后代选择器: >。
  2. 但是H5使用后代选择器(.the-ancestor .the-descendant)的时候,可以自动识别自定义组件内的后代。使用自定义组件时,外层是否有元素包裹,都可识别到自定义组件内部的指定类选择器。
  3. 微信小程序支持跨自定义组件的后代选择器(.the-ancestor > .the-descendant),但使用自定义组件时,外层不能嵌套元素,否则无法识别。

接下来就是渲染了,这个比较简单,直接上代码~这里背景色和将要P成条状等的元素的背景色都可以在使用组件时自定义传入,也可以不传,有默认色~

 <View className='skeleton-container' style={{background: `${bgColor}`}}>
      {
        radiusList.map(radiusItem => (
          <View className='skeleton-item skeleton-item-radius' style={{width: `${radiusItem.width}PX`, height: `${radiusItem.height}PX`,
            background: `${itemColor}`, top: `${radiusItem.top}PX`, left: `${radiusItem.left}PX`}}
          />
        ))
      }
      {
        rectList.map(rectItem => (
          <View className='skeleton-item' style={{width: `${rectItem.width}PX`, height: `${rectItem.height}PX`,
            background: `${itemColor}`, top: `${rectItem.top}PX`, left: `${rectItem.left}PX`}}
          />
        ))
      }
    </View>

到这里,组件已经完成了,使用的时候可以直接引入组件,然后传入selector就可以了,注意,由于数据是动态获取的,页面开始为空,这里就需要mock一些假数据来填充页面了~要覆盖的元素类名必须和组件中的图形类保持一致~

  <View className='container' style={{fontSize: '20PX'}}>
      {
        showSkeleton && <Skeleton
          selector='skeleton'
          bgColor='pink'
          itemColor='skyblue'
        />
      }
      <View className='skeleton'>
        <View className='userInfo'>
          <Image
            src={userInfo.avatarUrl}
            alt='用户头像'
            className='userInfo-avatar skeleton-radius'
          />
          <Text>{userInfo.nickName}</Text>
        </View>
        <View>
          {
            list.map(item => (
              <View className='skeleton-rect' style={{marginBottom: '30PX'}}>{item}</View>
            ))
          }
        </View>
        {/* 自定义组件外层最好没有元素包裹,否则微信小程序无法识别,但是H5可以识别 */}
        <List />
      </View>
    </View>

看到注释了吗?使用自定义组件时一定要注意噢~自定义组件若被元素报错,微信小程序无法识别到自定义组件内的图形类!!!

最后要说一下适合使用骨架屏的场景:页面结构简单,元素的宽高固定~若元素宽高不固定的话,你写的mock假数据可能和实际渲染出来的页面差距较大,例如瀑布流~

好了,这次的一些收获就到这里了~大家如果有更好的方法,可以留言交流~最后,附上完整的代码地址~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。