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本文实例为大家分享了js移动端拍摄图片旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

第一步:引入exif-js

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/exif.min.js">

第二步:

/**
 * 处理图片文件(处理移动端拍摄图片旋转问题)
 * fileObj.file 图片文件独享
 * fileObj.resolution 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
 * fileObj.fileType 输入的文件类型,1 file对象,2 blob对象,3 base64字符串
 * fileObj.fileName 输出的文件名称,默认为picture.jpeg
 * fileObj.callback 回调函数
 */
function handleImageFile(fileObj) {
  // 给参数附初始值
  fileObj.fileName = fileObj.hasOwnProperty("fileName") "images/" + fileObj.fileName : "images/picture.jpeg";
  // 获取文件类型
  var fType = fileObj.file.type;
  if (fType.indexOf("image") === -1) return fileObj.callback({
    status: 500,
    message: "文件类型不正确",
    data: null
  });
  if (!EXIF) return fileObj.callback({
    status: 500,
    message: "EXIF 不存在",
    data: null
  });
  if (fileObj.file) {
    // 获取照片方向角属性,用户旋转控制
    EXIF.getData(fileObj.file, function () {
      var orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
      var oReader = new FileReader();
      oReader.onload = function (e) {
        var image = new Image();
        image.src = e.target.result;
        image.onload = function () {
          var canvas = document.createElement("canvas");
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          var resultFile = null;
          var ua = navigator.userAgent;
          canvas.width = this.naturalWidth;
          canvas.height = this.naturalHeight;
          ctx.drawImage(this, 0, 0, this.naturalWidth, this.naturalHeight);
          // android终端
          var isAdr = ua.indexOf("Android") > -1 || ua.indexOf("Adr") > -1;
          // ios终端
          var isIOS = ua.indexOf("iPhone") > -1 || ua.indexOf("iOS") > -1;
          // 修复ios 或 Android
          if (isIOS || isAdr) {
            // 如果方向角不为1,都需要进行旋转
            if (orientation && orientation !== "" && orientation !== 1) {
              switch (orientation) {
                case 6: // 需要顺时针(向左)90度旋转
                  rotateImg(this, "left", canvas);
                  break;
                case 8: // 需要逆时针(向右)90度旋转
                  rotateImg(this, "right90", canvas);
                  break;
                case 3: // 需要180度旋转,转两次
                  rotateImg(this, "right180", canvas);
                  break;
              }
            }
            resultFile = canvas.toDataURL("image/jpeg", fileObj.resolution);
          } else {
            resultFile = canvas.toDataURL("image/jpeg", fileObj.resolution);
          }
          switch (fileObj.fileType) {
            case 1:
            case 2:
              fileObj.callback({
                status: 200,
                message: "success",
                data: dataURLtoFile(resultFile, fileObj.fileType, fileObj.fileName)
              });
              break;
            case 3:
              fileObj.callback({
                status: 200,
                message: "success",
                data: resultFile
              });
              break;
            default:
              break;
          }
        };
      };
      oReader.readAsDataURL(fileObj.file);
    });
  } else {
    return fileObj.callback({
      status: 500,
      message: "文件不存在",
      data: null
    });
  }
  /**
   * 旋转图片
   */
  function rotateImg(img, direction, canvas) {
    if (img === null) return;
    // 最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
    var minStep = 0;
    var maxStep = 3;
    // img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
    var width = img.width;
    var height = img.height;
    var step = 2;
    if (step === null) step = minStep;
    if (direction === "right90") {
      step++;
      step > maxStep && (step = minStep);
    } else if(direction === "right180") {
      step = 2;
    } else {
      step--;
      step < minStep && (step = maxStep);
    }
    // 旋转角度以弧度值为参数
    var degree = step * 90 * Math.PI / 180;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    switch (step) {
      case 0:
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        break;
      case 1:
        canvas.width = height;
        canvas.height = width;
        ctx.rotate(degree);
        ctx.drawImage(img, 0, -height, width, height);
        break;
      case 2:
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx.rotate(degree);
        ctx.drawImage(img, -width, -height, width, height);
        break;
      case 3:
        canvas.width = height;
        canvas.height = width;
        ctx.rotate(degree);
        ctx.drawImage(img, -width, 0, width, height);
        break;
    }
  }
  /**
   * type:1 file对象,2 blob对象
   */
  function dataURLtoFile(dataurl, type, filename) {
    var arr = dataurl.split(',');
    var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
    var bstr = atob(arr[1]);
    var n = bstr.length;
    var u8arr = new Uint8Array(n);
    while (n--) {
      u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    if (type === 1) { // 转换成file对象
      return new File([u8arr], filename, {
        type: mime
      });
    } else { // 转换成成blob对象
      return new Blob([u8arr], {
        type: mime
      });
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。