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整数

  • 十进制
  • 二进制

以零为开头,后面接一个小写或大写的拉丁文字母B(0b或者是0B)

  • 八进制

以0开头,然后是八进制数字序列(0-7) , 如果字面值中的数值超出范围,那么前导0将被忽略,后面的数值当作十进制解析。

  • 十六进制

十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任何十六进制数字(0~9 及 A~F)。其中,字母 A~F可以大写,也可以小写;

浮点数

保存浮点数需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机的将浮点数转换为整数值。

var floatNum1 = 1.; // 小数点后面没有数字——解析为 1
var floatNum2 = 10.0; // 整数——解析为 10

默认会将小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值;

浮点数值的最高精度是17位小数;

数值范围

最大值Number.MAX_VALUE 1.7976931348623157e+308

最小值Number.MIN_VALUE 5e-324

  • Number.MIN_VALUE < var1 < Number.MAX_VALUE , isFinite(var1)返回false, 否则返回true
  • 如果值超过了js数值范围,那么这个数值自动被转换成特殊的Infinity值。实际情况 Number.MAX_VALUE + 1 还等于 Number.MAX_VALUE;
  • isFinite()函数判断数值是否位有穷,参数位于最小与最大数值之间时会返回 true

NaN

  • 任何涉及 NaN 的操作(例如 NaN/10)都会返回 NaN
  • NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身
  • 实际上只有 0 除以 0 才会返回 NaN,正数除以 0 返回 Infinity,负数除以 0 返回-Infinity
  • isNaN() 。在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。也适用于对象,先调用对象的valueOf()判断是否能转成数值,若不能调用toString()再测试返回值。

数值转换

有 3 个函数可以把非数值转换为数值: Number()、 parseInt()和 parseFloat()

Number()

  1. 如果是boolean类型, true返回1,false返回0;
  2. 如果是数值,只是简单的传入返回;
  3. 如果是null,返回0
  4. 如果是undefined, 返回NaN;
  5. 如果是字符串,字符串如果只包含数字,则将其转换成十进制数;如果是有效的浮点格式,将其转换成对应的浮点数值;如果是二进制或十六进制将其转换成对应的十进制数值;
alert(Number("3.14e5"));  // 314000
alert(Number("0b1111"));  // 15, 将二进制转换为十进制
alert(Number("017"));    // 17, 不会转为8进制
alert(Number("0x1a"));   // 26, 转换为16进制
alert(Number(""));     // 空字符串,返回0
alert(Number("1a"));    // 返回NaN

   6.如果是对象,调用对象的valueOf()方法,然后依照前面规则转换,如果valueOf返回值是NaN,则调用toString()方法,再依照前面的规则转换返回的字符串

parseInt()

第一个参数,要解析的数值字符串;第二个参数采用多少进制,不指定基数意味着让 parseInt()决定如何解析输入的字符串;

  1. 如果第一个字符不是数字字符或者负号, parseInt()就会返回 NaN;
  2. parseInt()转换空字符串会返回 NaN
  3. 如果第一个字符是数字字符, parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。
parseInt("1234blue")  // 1234, blue忽略

parseInt("22.5");  // 22

parseInt不能解析二进制的数值,在ES5中,也不能解析八进制的数值;

parseInt("0b1111");   // 0
parseInt("071");  // 71,

parseFloat()

  1. parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数;
  2. 从第一个字符(位置 0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止;
  3. 它始终都会忽略前导的零
var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234 (整数)
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。