在 Redux 使用过程中,通常需要重置 store 的状态,比如应用初始化的时候、用户退出登录的时候,这样能够避免数据残留,避免 UI 显示了上一个用户的数据,容易造成用户数据泄露。
最简单的实现方法就是为每个独立的 store 添加RESET_APP 的 action,每次需要 reset 的时候,dispatch 这个 action 即可,如下代码
const usersDefaultState = []; const users = (state = usersDefaultState, { type, payload }) => { switch (type) { case "ADD_USER": return [...state, payload]; default: return state; } };
添加 reset action 后:
const usersDefaultState = [] const users = (state = usersDefaultState, { type, payload }) => { switch (type) { case "RESET_APP": return usersDefaultState; case "ADD_USER": return [...state, payload]; default: return state; } };
这样虽然简单,但是当独立的 store 较多时,需要添加很多 action,而且需要很多个 dispatch 语句去触发,比如:
dispatch({ type: RESET_USER }); dispatch({ type: RESET_ARTICLE }); dispatch({ type: RESET_COMMENT });
当然你可以封装一下代码,让一个RESET_DATA 的 action 去触发多个 reset 的 action,避免业务代码看上去太乱。
不过本文介绍一种更优雅的实现,需要用到一个小技巧,看下面代码:
const usersDefaultState = [] const users = (state = usersDefaultState, { type, payload }) => {...}
当函数参数 state 为 undefined 时,state 就会去 usersDefaultState 这个默认值,利用这个技巧,我们可以在 rootReducers 中检测 RESET_DATA action,直接赋值 undefined 就完成了所有 store 的数据重置。实现代码如下:
我们通常这样导出所有的 reducers
// reducers.js const rootReducer = combineReducers({ /* your app's top-level reducers */ }) export default rootReducer;
先封装一层,combineReducers 返回 reducer 函数,不影响功能
// reducers.js const appReducer = combineReducers({ /* your app's top-level reducers */ }) const rootReducer = (state, action) => { return appReducer(state, action) } export default rootReducer;
检测到特定重置数据的 action 后利用 undefined 技巧 (完整代码)
// reducers.js const appReducer = combineReducers({ /* your app's top-level reducers */ }) const rootReducer = (state, action) => { if (action.type === 'RESET_DATA') { state = undefined } return appReducer(state, action) }
参考:
Resetting Redux State with a Root Reducer
How to reset the state of a Redux store?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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