简介
看《深入浅出webpack》总结一下常用的webpack的属性的含义并加了一些自己的链接,写在一个文件下更能有全局感受,更能理解各个属性中间的关系,重点要关注entry
,output
,resolve
,module
, plugins
几部分
配置示例
这并不是一个拿来可用的配置,主要是为了更好理解常用的一些webpack属性的作用,所以每一行都有注释,放到一起,更能看到每一个属性在其中的作用
module.exports = { // __dirname值为所在文件的目录,context默认为执行webpack命令所在的目录 context: path.resolve(__dirname, 'app'), // 必填项,编译入口,webpack启动会从配置文件开始解析,如下三种(还有一种动态加载entry的方式就是给entry传入一个函数,这个在项目比较大,页面很多的情况下可以优化编译时间) entry: './app/entry', // 只有一个入口,入口只有一个文件 entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有一个入口,入口有两个文件 // 两个入口 entry: { entry1: './app/entry1', entry2: './app/entry2' }, // 输出文件配置 output: { // 输出文件存放的目录,必须是string类型的绝对路径 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出文件的名称 filename: 'bundle.js', filename: '[name].js', // 配置了多个入口entry是[name]的值会被入口的key值替换,此处输出文件会输出的文件名为entry1.js和entry2.js filename: [chunkhash].js, // 根据chunk的内容的Hash值生成文件的名称,其他只还有id,hash,hash和chunkhash后面可以使用:number来取值,默认为20位,比如[name]@[chunkhash:12].js, // 文件发布到线上的资源的URL前缀,一般用于描述js和css位置,举个例子,打包项目时会导出一些html,那么html里边注入的script和link的地址就是通过这里配置的 publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议) publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同) publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative) publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 页面 publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 页面 publicPath: "", // 相对于 HTML 页面(目录相同) // 当需要构建的项目可以被其他模块导入使用,会用到libraryTarget和library library: 'xxx', // 配置导出库的名称,但是和libraryTarget有关,如果是commonjs2默认导出这个名字就没啥用 // 从webpack3.1.0开始,可以为每个target起不同的名称 library: { root: "MyLibrary", amd: "my-library", commonjs: "my-common-library" }, libraryTarget: 'umd', // 导出库的类型,枚举值: umd、commonjs2、commonjs,amd、this、var(默认)、assign、window、global、jsonp(区别查看补充2) // 需要单独导出的子模块,这样可以直接在引用的时候使用子模块,默认的时候是_entry_return_ libraryExport: 'default', // __entry_return_.default libraryExport: 'MyModule', // __entry_return_.MyModule libraryExport: ['MyModule', 'MySubModule '], // 使用数组代表到指定模块的取值路径 __entry_return_.MyModule.MySubModule // 配置无入口的chunk在输出时的文件名称,但仅用于在运行过程中生成的Chunk在输出时的文件名称,这个应该一般和插件的导出有关,支持和filename一样的内置变量 chunkFilename: '[id].js', // 是否包含文件依赖相关的注释信息,不懂?请看补充3,在mode为development的是默认为true pathinfo: true, // JSONP异步加载chunk,或者拼接多个初始chunk(CommonsChunkPlugin,AggressiveSplittingPlugin) jsonpFunction: 'myWebpackJsonp', // 此选项会向应盘写入一个输出文件,只在devtool启动了sourceMap选项时采用,默认为`[file].map`,除了和filename一样外还可以使用[file] sourceMapFilename: '[file].map', // 浏览器开发者工具里显示的源码模块名称,此选项仅在 「devtool 使用了需要模块名称的选项」时使用,使用source-map调试,关联模块鼠标移动到上面的时候显示的地址(截不到图啊,醉了),默认这个值是有的,一般不需要关心 devtoolModuleFilenameTemplate: 'testtest://[resource-path]' }, // 配置模块相关 module: { rules: [ // 配置loaders { test: /\.jsx"color: #ff0000">补充补充1.chunkname是什么
就是打包后代码块的名字
补充2.补充不同的库导出方式的区别
var
var MyLibrary = _entry_return_; // 在一个单独的 script…… MyLibrary.doSomething();assign 暴露到全局变量中,不要用this 分配给this,感觉会放在全局的this上,官网说取决于你
window 将模块放在window上
window["MyLibrary"] = _entry_return_; window.MyLibrary.doSomething();global 调动方式使用
global['myLibrary']
commonjs
commonjs2
说一下这两种区别,其实这说到了exports和module.exports的区别,exports是module.exports的一个引用
module.exports = {}; exports = module.exports; exports['aaaa'] = 1; // 这样是可以的,在module.exports上加了一个属性 exports = 2; // 会导致exports脱离了对module.exports的引用 modules.exports = 2 // 这样 exports的至最后就是2那么其实commonjs的规定就是使用
exports
进行导出,而我们经常使用module.exports
导出,webpack此处的方式其实就是选择到底是用exports
导出还是module.exports
导出,区别在于
如果选择commonjs// webpack输出为 exports['LibraryName'] = _entry_return_; // 使用库的方法为 require('library-name-in-npm')['LibraryName'].doSomething(); // 原因其实就是这么导出最后其实是 // modules.exports = { [LibraryName]: _entry_return_ }如果选择commonjs2
// webpack输出为 module.exports = _entry_return_; // 使用库的方法为 require('library-name-in-npm').doSomething();amd
// webpack输出 define("MyLibrary", [], function() { return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值 }); // 使用 require(['MyLibrary'], function(MyLibrary) { // 使用 library 做一些事…… });umd 将你的模块暴露为所有模块定义下都可运行的方式
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) { if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') module.exports = factory(); else if(typeof define === 'function' && define.amd) define([], factory); else if(typeof exports === 'object') exports["MyLibrary"] = factory(); else root["MyLibrary"] = factory(); })(typeof self !== 'undefined' "htmlcode">MyLibrary(_entry_return_);补充3.pathinfo到底是哪些玩意
补充4.plugins和loader什么区别?
我的理解是
loader使用来识别出特定文件,并转换文件内容,方便webpack使用,比如css文件要解析,需要将其转换成js代码放到js中,才能被后续处理(当然可以省略),然后加入最后输出的js当中
plugin是帮助webpack做一些额外的工作,补充一些webpack本身没有实现的功能,有种打补丁的意思,更专注于打包、编译、输出js文件等操作以及在某些阶段要额外做的一些操作,比如html插件将其链接地址插入html补充5. 关于mainFields的解释
有一些第三方模块会针对不同的环境提供几份代码,例如分别提供了ES5和ES6两份代码,在
package.json
中代码如下:{ "jsnext:main": "es/index.js", // 采用es6的入口文件 "main": "lib/index.js", // 采用es5语法的代码入口文件 }那么webpack会根据
mainFields
数组里的顺序,逐步找到文件以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]