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postcss-pxtorem是PostCSS的插件,用于将像素单元生成rem单位。

前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。

1.安装依赖

npm install postcss-pxtorem -D

2.设置规则(更改postcss.config.js,该文件为使用vue-cli3自动创建的文件)

module.exports = {
 plugins: {
  'autoprefixer': {
   browsers: ['Android >= 4.0', 'iOS >= 7']
  },
  'postcss-pxtorem': {
   rootValue: 16,//结果为:设计稿元素尺寸/16,比如元素宽320px,最终页面会换算成 20rem
   propList: ['*']
  }
 }
}

操作到这里移动端自动适配了吗,当然不能,目前只是将px单位转换成rem,移动端适配还差最后一步,初接触rem理解起来有点懵,后来发现了一个好理解的方法,下面来分享一下。

现在我们作一个实验,你可以新建一个网页,并写入如下代码:

<div class="test">
  <p class="hello">Hello</p>
</div>

然后给html一个基本的样式:

.test{
  width:320px;
  height:160px;
  background-color: bisque;
  text-align: center;
}
.hello{
  color:red;
}

上边我们使用了还是传统的使用px作为单位,我们在移动端调试模式iphone5环境查看一下。会发现div的宽度是正好的,我们再查看一下字体,发现大小是16px。

我们现在可以把CSS中的px单位换成rem单位来进行测试。因为html根元素的字体大小是16px,那么换成rem单位,直接除以16就好。

.test{
  width:20rem;
  height:10rem;
  background-color: bisque;
  text-align: center;
}
.hello{
  color:red;
  font-size:1rem;
}

明白了REM的原理后,我们就可以使用这个特点来进行适应布局了,这也是现在比较主流的移动端web适配方案。src目录下,新建 libs/rem.js 输入如下代码

// 设置 rem 函数
function setRem () {

  // 320 默认大小16px; 320px = 20rem ;每个元素px基础上/16
  let htmlWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
//得到html的Dom元素
  let htmlDom = document.getElementsByTagName('html')[0];
//设置根元素字体大小
  htmlDom.style.fontSize= htmlWidth/20 + 'px';
}
// 初始化
setRem();
// 改变窗口大小时重新设置 rem
window.onresize = function () {
  setRem()
}

在main.js中引入rem.js

import './libs/rem.js';

最后刷新页面看下,就会发现原本用px的单位已经自动换算成了rem;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。