演示
在年初开发一个中后台管理系统,功能涉及到了各个部门(产品、客服、市场等等),在开始的版本中,我和后端配合使用了花裤衩手摸手系列的权限方案,前期非常nice,但是慢慢的随着功能增多、业务越来越复杂,就变得有些吃力了,因为我们的权限动态性太大了
- 手摸手系列权限方案是有比较清晰的权限划分的,而我们公司部门的岗位职责有时比较模糊。
- 后端采用RBAC权限方案,为了达到第1点要求,将角色划分的很细,并且角色有时频繁变动,导致每一次前端都需要手动维护
- 为了解决上面2个痛点,我将原方案进行了一丢丢改造。
- 前端不再以角色来控制权限,而是以更小粒度的操作(接口)来控制,也就是前端不关心角色
- 路由还是由前端维护(我们的后端很排斥维护和他们不相干的东西:joy:),但改为通过操作列表对权限路由进行过滤
- 使用单一的方式(方便维护)控制页面的局部权限,不再使用自定义指令方式,而是通过函数式组件,原因是使用自定义指令有多余的开销(插入再移除)
后端的配合:
routerName
有一些注意点:
- 比如一个有权限的列表页面A,同时这个列表接口被权限页面B使用,现在你配置权限让某一个用户没有A页面权限,但可以使用B页面,如果你的本意是可以使用B页面的所有功能,这时就会有问题,所以尽量不要将权限接口跨页面使用,需要分清哪些数据需要通过字典接口获取还是通过权限接口获取
- 有些人可能会纠结,前端维护权限安全吗?肯定是不安全的,安全性主要还在后端这边把控,后端做好数据和接口方面的权限控制,前端做权限控制我认为主要还是为了交互体验等。没有权限你为什么要让我看到那一坨?
- 在使用这种方式之前,要明确当前场景是否确实需要这么做,毕竟在项目比较大且接口很多的情况下,你跟操作码之间有一场持久战
实现
操作列表示例
以Restful风格接口为例
const operations = [ { url: '/xxx', type: 'get', name: '查询xxx', routeName: 'route1', // 接口对应的路由 opcode: 'XXX_GET' // 操作码,不变的 }, { url: '/xxx', type: 'post', name: '新增xxx', routeName: 'route1', opcode: 'XXX_POST' }, // ...... ]
路由的变化
在路由的 meta 中增加一个配置字段如 requireOps ,值可能为 String 或者 Array ,这表示当前路由页面要显示的必要的操作码, Array 类型是为了处理一个路由页面需要满足同时存在多个操作权限时才显示的情况。若值不为这2种则视为无权限控制,任何用户都能访问
由于最终需要根据过滤后的权限路由动态生成菜单,所以还需要在路由选项中增加几个字段处理显示问题,其中 hidden 优先级大于 visible
hidden visible const permissionRoutes = [ { // visible: false, // hidden: true, path: '/xxx', name: 'route1', meta: { title: '路由1', requireOps: 'XXX_GET' }, // ... } ]
由于路由在前端维护,所以以上配置只能写死,如果后端能同意维护这一份路由表,那就可以有很多的发挥空间了,体验也能做的更好。
权限路由过滤
先将权限路由规范一下,同时保留一个副本,可能在可视化时需要用到
const routeMap = (routes, cb) => routes.map(route => { if (route.children && route.children.length > 0) { route.children = routeMap(route.children, cb) } return cb(route) }) const hasRequireOps = ops => Array.isArray(ops) || typeof ops === 'string' const normalizeRequireOps = ops => hasRequireOps(ops) "htmlcode">const filterPermissionRoutes = (routes, cb) => { // 可能父路由没有设置requireOps 需要根据子路由确定父路由的requireOps routes.forEach(route => { if (route.children) { route.children = filterPermissionRoutes(route.children, cb) if (!route.meta.requireOps) { const hasNoPermission = route.children.some(child => child.meta.requireOps === null) // 如果子路由中存在不需要权限控制的路由,则跳过 if (!hasNoPermission) { route.meta.requireOps = [].concat(...route.children.map(child => child.meta.requireOps)) } } } }) return cb(routes) }然后根据操作列表对权限路由进行过滤
let operations = null // 从后端获取后更新它 const hasOp = opcode => operations "color: #ff0000">函数式组件控制局部权限
这个组件实现很简单,根据传入的操作码进行权限判断,若通过则返回插槽内容,否则返回null。另外,为了统一风格,支持一下 root 属性,表示组件的根节点
const AccessControl = { functional: true, render (h, { data, children }) { const attrs = data.attrs || {} // 如果是root,直接透传 if (attrs.root !== undefined) { return h(attrs.root || 'div', data, children) } if (!attrs.opcode) { return h('span', { style: { color: 'red', fontSize: '30px' } }, '请配置操作码') } const opcodes = attrs.opcode.split(',') if (opcodes.some(hasOp)) { return children } return null } }动态生成权限菜单
以ElementUI为例,由于动态渲染需要进行递归,如果以文件组件的形式会多一层根组件,所以这里直接用render function简单写一个示例,可以根据自己的需求改造
// 权限菜单组件 export const PermissionMenuTree = { name: 'MenuTree', props: { routes: { type: Array, required: true }, collapse: Boolean }, render (h) { const createMenuTree = (routes, parentPath = '') => routes.map(route => { // hidden: 为true时当前菜单和子菜单都不显示 if (route.hidden === true) { return null } // 子路径处理 const fullPath = route.path.charAt(0) === '/' "color: #ff0000">接口的权限控制
我们一般用axios,这里只需要在axios封装的基础上加几行代码就可以了,axios封装花样多多,这里简单示例
const ajax = axios.create(/* config */) export default { post (url, data, opcode, config = {}) { if (opcode && !hasOp(opcode)) { return Promise.reject(new Error('没有操作权限')) } return ajax.post(url, data, { /* config */ ...config }).then(({ data }) => data) }, // ... }到这里,这个方案差不多就完成了,权限配置的可视化可以根据操作列表中的
routeName
来做,将操作与权限路由一一对应,在 demo 中有一个简单实现总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue实现按钮级权限方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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