DDR爱好者之家 Design By 杰米
最近在帮工作室做一个小程序,在换背景图的时候需要预览图片,并且需要裁剪成固定的尺寸。因为小程序并不支持原生的dom操作,导致很多现有的插件都无法使用,所以花了半天专门做了一个小程序的预览裁剪插件。下面贴上代码和效果图。
wxml:
<canvas hidden='{{hide_canvas}}' id='cover-preview' bindtouchstart='canvas_start' bindtouchmove='canvas_move' bindtouchend='canvas_end' disable-scroll='true' canvas-id='cover-preview'> <cover-view catchtap='upload_bg' id='croper-sure'>确定</cover-view> <cover-view catchtap='cancel_croper' id='croper-cancel'>取消</cover-view> <cover-view id='croper'></cover-view> </canvas>
注意:canvas里面一定要用cover-view,否则无法覆盖canvas
js:
const ctx = wx.createCanvasContext('cover-preview'); var start_position = {};//移动图片时手指起始坐标 var tempFilePath;//图片路径 var tempWidth;//图片初始宽度 var tempHeight;//图片初始高度 var old_x = 0;//图片初始x坐标 var old_y = 0;//图片初始y坐标 var _touches = 1;//触屏的手指数 var old_scale = 1;//原始放大倍数 var new_scale = 1;//新的放大倍数 var is_move = false;//是否移动 var bg_url; Page({ data: { hide_canvas:true,//绘图层显示控制变量 }, //选择并将图片输出到canvas change_cover:function(){ var that = this; wx.showModal({ title: '提示', content: '更改我的封面', confirmColor: '#39bae8', success: function (res) { if (res.confirm) { wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res0) { tempFilePath = res0.tempFilePaths[0]; that.setData({ hide_canvas: false, // edit_url: tempFilePath }) wx.getImageInfo({ src: tempFilePath, success: function (res) { // console.log(res.width) // console.log(res.height) tempWidth = res.width; tempHeight = res.height; ctx.drawImage(tempFilePath,0, 0, 375,res.height/res.width*375); ctx.draw(); } }) } }) } else if (res.cancel) { console.log('用户点击取消') } } }) }, //监听手指触摸事件,并判断是移动还是缩放,并记录初始状态 canvas_start:function(e){ // console.log(e); var touches = e.touches.length; if(touches == 1){ _touches = 1; start_position = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y, timeStamp:e.timeStamp} }else if(touches == 2){ _touches = 2; start_position = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y,x1: e.touches[1].x, y1: e.touches[1].y, timeStamp: e.timeStamp } }else{ _touches = 1; } }, //监听手指移动事件,并做出相应调整 canvas_move: function (e) { // console.log(e); var touches = e.touches.length; if (_touches == 1 && e.timeStamp - start_position.timeStamp > 150) { ctx.drawImage(tempFilePath, old_x + e.touches[0].x - start_position.x, old_y + e.touches[0].y - start_position.y, 375 * new_scale, tempHeight / tempWidth * 375 * new_scale); ctx.draw(); is_move = true; } else if (_touches == 2 && e.timeStamp - start_position.timeStamp > 150) { var change_x = Math.abs(Math.abs(e.touches[0].x - e.touches[1].x) - Math.abs(start_position.x - start_position.x1)); var change_y = Math.abs(Math.abs(e.touches[0].y - e.touches[1].y) - Math.abs(start_position.y - start_position.y1)); if(change_x - change_y > 10){ old_scale = Math.abs(e.touches[0].x - e.touches[1].x) / Math.abs(start_position.x - start_position.x1); }else{ old_scale = Math.abs(e.touches[0].y - e.touches[1].y) / Math.abs(start_position.y - start_position.y1); } ctx.drawImage(tempFilePath, old_x, old_y, 375 * old_scale * new_scale, tempHeight / tempWidth * 375 * old_scale * new_scale); ctx.draw(); is_move = true; }else{ is_move = false; } }, //监听手指离开动作,并保存当前状态数据 canvas_end: function (e) { // console.log(e); if (_touches == 1 && is_move) { old_x = old_x + e.changedTouches[0].x - start_position.x; old_y = old_y + e.changedTouches[0].y - start_position.y; } else if (_touches == 2 && is_move) { new_scale = old_scale * new_scale; } }, //确定并上传背景图 upload_bg:function(){ var that = this; var screenWidth = wx.getSystemInfoSync().screenWidth; // console.log(screenWidth); wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: screenWidth / 750 * 400, width: screenWidth, height: screenWidth / 750 * 526, destWidth: screenWidth, screenHeight: screenWidth / 750 * 526, quality:1, canvasId: 'cover-preview', success: function (res) { that.setData({ hide_canvas: true, }) //res.tempFilePath即为生成的图片路径 console.log(res.tempFilePath) } }) }, //取消图片预览编辑 cancel_croper:function(){ ctx.clearActions(); this.setData({ hide_canvas: true, // edit_url: tempFilePath }) }, })
wxss:
#cover-preview{ width: 100%; height: 100%; background-color: black; } #croper{ width: 750rpx; height: 526rpx; position: absolute; top: 400rpx; left: 0; background-color: rgba(135,206,250,0.5); } #croper-sure{ width: 120rpx; height: 50rpx; border-radius: 10rpx; color: black; background-color: rgba(135,206,250,0.8); font-size: 40rpx; position: absolute; top: 946rpx; right: 10rpx; text-align: center } #croper-cancel{ width: 120rpx; height: 50rpx; border-radius: 10rpx; color: black; background-color: rgba(135,206,250,0.8); font-size: 40rpx; position: absolute; top: 946rpx; right: 150rpx; text-align: center }
效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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