DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近在帮工作室做一个小程序,在换背景图的时候需要预览图片,并且需要裁剪成固定的尺寸。因为小程序并不支持原生的dom操作,导致很多现有的插件都无法使用,所以花了半天专门做了一个小程序的预览裁剪插件。下面贴上代码和效果图。

wxml:

<canvas hidden='{{hide_canvas}}' id='cover-preview' bindtouchstart='canvas_start' bindtouchmove='canvas_move' bindtouchend='canvas_end' disable-scroll='true' canvas-id='cover-preview'>
  <cover-view catchtap='upload_bg' id='croper-sure'>确定</cover-view>
  <cover-view catchtap='cancel_croper' id='croper-cancel'>取消</cover-view>
  <cover-view id='croper'></cover-view>
 </canvas>

注意:canvas里面一定要用cover-view,否则无法覆盖canvas

js:

const ctx = wx.createCanvasContext('cover-preview');
var start_position = {};//移动图片时手指起始坐标
var tempFilePath;//图片路径
var tempWidth;//图片初始宽度
var tempHeight;//图片初始高度
var old_x = 0;//图片初始x坐标
var old_y = 0;//图片初始y坐标
var _touches = 1;//触屏的手指数
var old_scale = 1;//原始放大倍数
var new_scale = 1;//新的放大倍数
var is_move = false;//是否移动
var bg_url;
Page({
data: {
 hide_canvas:true,//绘图层显示控制变量
},
//选择并将图片输出到canvas
change_cover:function(){
  var that = this;
  wx.showModal({
   title: '提示',
   content: '更改我的封面',
   confirmColor: '#39bae8',
   success: function (res) {
    if (res.confirm) {
     
     
     wx.chooseImage({
      count: 1, // 默认9
      sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      success: function (res0) {
       
       tempFilePath = res0.tempFilePaths[0];
       that.setData({
        hide_canvas: false,
        // edit_url: tempFilePath
       })
       wx.getImageInfo({
        src: tempFilePath,
        success: function (res) {
         // console.log(res.width)
         // console.log(res.height)
         tempWidth = res.width;
         tempHeight = res.height;
         ctx.drawImage(tempFilePath,0, 0, 375,res.height/res.width*375);
         ctx.draw();
        }
       })
       
      }
     })
    } else if (res.cancel) {
     console.log('用户点击取消')
    }
   }
  })
 },
 //监听手指触摸事件,并判断是移动还是缩放,并记录初始状态
 canvas_start:function(e){
  // console.log(e);
  var touches = e.touches.length;
  if(touches == 1){
   _touches = 1;
   start_position = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y, timeStamp:e.timeStamp}
  }else if(touches == 2){
   _touches = 2;
   start_position = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y,x1: e.touches[1].x, y1: e.touches[1].y, timeStamp: e.timeStamp }
  }else{
   _touches = 1;
  }
 },
 //监听手指移动事件,并做出相应调整
 canvas_move: function (e) {
  // console.log(e);
  var touches = e.touches.length;
  if (_touches == 1 && e.timeStamp - start_position.timeStamp > 150) {
   ctx.drawImage(tempFilePath, old_x + e.touches[0].x - start_position.x, old_y + e.touches[0].y - start_position.y, 375 * new_scale, tempHeight / tempWidth * 375 * new_scale);
   ctx.draw();
   is_move = true;
  } else if (_touches == 2 && e.timeStamp - start_position.timeStamp > 150) {
   var change_x = Math.abs(Math.abs(e.touches[0].x - e.touches[1].x) - Math.abs(start_position.x - start_position.x1));
   var change_y = Math.abs(Math.abs(e.touches[0].y - e.touches[1].y) - Math.abs(start_position.y - start_position.y1));
   if(change_x - change_y > 10){
    old_scale = Math.abs(e.touches[0].x - e.touches[1].x) / Math.abs(start_position.x - start_position.x1);
   }else{
    old_scale = Math.abs(e.touches[0].y - e.touches[1].y) / Math.abs(start_position.y - start_position.y1);
   }
   ctx.drawImage(tempFilePath, old_x, old_y, 375 * old_scale * new_scale, tempHeight / tempWidth * 375 * old_scale * new_scale);
   ctx.draw();
   is_move = true;
  }else{
   is_move = false;
  }
 },
 //监听手指离开动作,并保存当前状态数据
 canvas_end: function (e) {
  // console.log(e);
  if (_touches == 1 && is_move) {
   old_x = old_x + e.changedTouches[0].x - start_position.x;
   old_y = old_y + e.changedTouches[0].y - start_position.y;
  } else if (_touches == 2 && is_move) {
   new_scale = old_scale * new_scale;
  }
  
 },
 //确定并上传背景图
 upload_bg:function(){
  var that = this;
  var screenWidth = wx.getSystemInfoSync().screenWidth;
  // console.log(screenWidth);
  wx.canvasToTempFilePath({
   x: 0,
   y: screenWidth / 750 * 400,
   width: screenWidth,
   height: screenWidth / 750 * 526,
   destWidth: screenWidth,
   screenHeight: screenWidth / 750 * 526,
   quality:1,
   canvasId: 'cover-preview',
   success: function (res) {
    that.setData({
     hide_canvas: true,
    })
    //res.tempFilePath即为生成的图片路径
    console.log(res.tempFilePath)
    
   }
  })
 },
 //取消图片预览编辑
 cancel_croper:function(){
  ctx.clearActions();
  this.setData({
   hide_canvas: true,
   // edit_url: tempFilePath
  })
 },
})

wxss:

#cover-preview{
 width: 100%;
 height: 100%;
 background-color: black;
}
#croper{
 width: 750rpx;
 height: 526rpx;
 position: absolute;
 top: 400rpx;
 left: 0;
 background-color: rgba(135,206,250,0.5);
}
 
#croper-sure{
 width: 120rpx;
 height: 50rpx;
 border-radius: 10rpx;
 color: black;
 background-color: rgba(135,206,250,0.8);
 font-size: 40rpx;
 position: absolute;
 top: 946rpx;
 right: 10rpx;
 text-align: center
}
#croper-cancel{
 width: 120rpx;
 height: 50rpx;
 border-radius: 10rpx;
 color: black;
 background-color: rgba(135,206,250,0.8);
 font-size: 40rpx;
 position: absolute;
 top: 946rpx;
 right: 150rpx;
 text-align: center
}

效果图

小程序实现图片预览裁剪插件

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。