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微信小程序摇一摇

方法定义: 

let shakeInfo = {
 openFlag: false,// 是否开启摇一摇,*****注意:如果是小程序全局监听摇一摇,这里默认为true
 shakeSpeed: 110,//设置阈值,越小越灵敏
 shakeStep: 2000,//摇一摇成功后间隔
 lastTime: 0,//此变量用来记录上次摇动的时间
 x: 0,
 y: 0,
 z: 0,
 lastX: 0,
 lastY: 0,
 lastZ: 0, //此组变量分别记录对应 x、y、z 三轴的数值和上次的数值
};
function openShakeEvent() {
 shakeInfo.openFlag = true;
}
function closeShakeEvent() {
 shakeInfo.openFlag = false;
}
function shakeOk() {
 closeShakeEvent();
 setTimeout(function () {
  openShakeEvent();
 }, shakeInfo.shakeStep);
}
/**
 * 判断是否为摇一摇
 */
function shake(acceleration, successCallback) {
 if (!shakeInfo.openFlag) {
  return;
 }
 var nowTime = new Date().getTime(); //记录当前时间
 //如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行
 if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) {
  var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //记录时间段
  shakeInfo.lastTime = nowTime; //记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备
  shakeInfo.x = acceleration.x; //获取 x 轴数值,x 轴为垂直于北轴,向东为正
  shakeInfo.y = acceleration.y; //获取 y 轴数值,y 轴向正北为正
  shakeInfo.z = acceleration.z; //获取 z 轴数值,z 轴垂直于地面,向上为正
  //计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度
  var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000;
  //console.log(speed)
  if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇
   successCallback();
  }
  shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //赋值,为下一次计算做准备
  shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //赋值,为下一次计算做准备
  shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //赋值,为下一次计算做准备
 }
}

方法调用,在小程序启动首页页面onLoad添加如下代码:

 /**
  * 生命周期函数--监听页面加载
  */
 onLoad: function(options) {
  //
  wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) {
   Main.shake(acceleration, function() {
    Main.shakeOk();
    Main.openBarCodeDlg(); // 在这里调用摇一摇成功后执行的代码
   });
  });
 }

如果是小程序全局都监听摇一摇,以上代码就可以实现,如果只是配置指定某几个页面监听,则需要在监听的页面做以下code:

onShow: function() {
 Main.openShakeEvent();
},
onHide: function() {
 Main.closeShakeEvent();
}

这样在跳转到非监听页面时就不会执行你的代码了

补充:下面看下微信小程序 实现摇一摇重力感应API

微信小程序并没有提供摇一摇API接口,但是提供了一个重力感应的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我们可以用这个方法来模拟微信摇一摇功能,代码如下:

Page({
  onShow: function () {
    wx.onAccelerometerChange(function (e) {
      console.log(e.x)
      console.log(e.y)
      console.log(e.z)
      if (e.x > 1 && e.y > 1) {
        wx.showToast({
          title: '摇一摇成功',
          icon: 'success',
          duration: 2000
        })
      }
    })
  },
  onHide: function(){
    
  }
})

但如果小程序需要启用tabbar的话,这样启用重力感应API会使tabbar下面所有页面都会监听到重力感应数据,导致模拟摇一摇在所有页面都能出现摇一摇的结果,这并不是我们想要的,我们只是想在tabbar下其中一个页面允许他获取到重力感应数据,那么就需要我们自己加入一个是否在当前页面的判断,根据判断结果来启用监听重力感应API,代码修改如下:

Page({
  isShow: false,
  onShow: function () {
    var that = this;
    this.isShow = true;
    wx.onAccelerometerChange(function (e) {
      if(!that.isShow){
        return
      }
      console.log(e.x)
      console.log(e.y)
      console.log(e.z)
      if (e.x > 1 && e.y > 1) {
        wx.showToast({
          title: '摇一摇成功',
          icon: 'success',
          duration: 2000
        })
      }
    })
  },
  onHide: function(){
    this.isShow = false;
  }
})

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序开发摇一摇功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。