微信小程序摇一摇
方法定义:
let shakeInfo = { openFlag: false,// 是否开启摇一摇,*****注意:如果是小程序全局监听摇一摇,这里默认为true shakeSpeed: 110,//设置阈值,越小越灵敏 shakeStep: 2000,//摇一摇成功后间隔 lastTime: 0,//此变量用来记录上次摇动的时间 x: 0, y: 0, z: 0, lastX: 0, lastY: 0, lastZ: 0, //此组变量分别记录对应 x、y、z 三轴的数值和上次的数值 }; function openShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = true; } function closeShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = false; } function shakeOk() { closeShakeEvent(); setTimeout(function () { openShakeEvent(); }, shakeInfo.shakeStep); } /** * 判断是否为摇一摇 */ function shake(acceleration, successCallback) { if (!shakeInfo.openFlag) { return; } var nowTime = new Date().getTime(); //记录当前时间 //如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行 if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) { var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //记录时间段 shakeInfo.lastTime = nowTime; //记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备 shakeInfo.x = acceleration.x; //获取 x 轴数值,x 轴为垂直于北轴,向东为正 shakeInfo.y = acceleration.y; //获取 y 轴数值,y 轴向正北为正 shakeInfo.z = acceleration.z; //获取 z 轴数值,z 轴垂直于地面,向上为正 //计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度 var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000; //console.log(speed) if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇 successCallback(); } shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //赋值,为下一次计算做准备 shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //赋值,为下一次计算做准备 shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //赋值,为下一次计算做准备 } }
方法调用,在小程序启动首页页面onLoad添加如下代码:
/** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { // wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) { Main.shake(acceleration, function() { Main.shakeOk(); Main.openBarCodeDlg(); // 在这里调用摇一摇成功后执行的代码 }); }); }
如果是小程序全局都监听摇一摇,以上代码就可以实现,如果只是配置指定某几个页面监听,则需要在监听的页面做以下code:
onShow: function() { Main.openShakeEvent(); }, onHide: function() { Main.closeShakeEvent(); }
这样在跳转到非监听页面时就不会执行你的代码了
补充:下面看下微信小程序 实现摇一摇重力感应API
微信小程序并没有提供摇一摇API接口,但是提供了一个重力感应的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我们可以用这个方法来模拟微信摇一摇功能,代码如下:
Page({ onShow: function () { wx.onAccelerometerChange(function (e) { console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '摇一摇成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ } })
但如果小程序需要启用tabbar的话,这样启用重力感应API会使tabbar下面所有页面都会监听到重力感应数据,导致模拟摇一摇在所有页面都能出现摇一摇的结果,这并不是我们想要的,我们只是想在tabbar下其中一个页面允许他获取到重力感应数据,那么就需要我们自己加入一个是否在当前页面的判断,根据判断结果来启用监听重力感应API,代码修改如下:
Page({ isShow: false, onShow: function () { var that = this; this.isShow = true; wx.onAccelerometerChange(function (e) { if(!that.isShow){ return } console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '摇一摇成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ this.isShow = false; } })
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序开发摇一摇功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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