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本文实例为大家分享了小程序录音上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先我们可以先看一下微信小程序的API
这里有关于小程序录音的一些基本配置
index.wxml:
<view class='progress_box' bindtap='openRecording' style="display:{{openRecordingdis}}"> <view class="progress_bgs"> <view class="progress_bg"> <image class="progress_img" src='../../../images/SubjectInformation/luyin.png'></image> </view> </view> </view>
index.wxss:
.topicRecording { float: left; width: 40%; height: 100%; position: relative; } .progress_box { width: 130rpx; height: 130rpx; margin-left: -65rpx; position: absolute; bottom: 0; left: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: #ccc; border-radius: 50%; } .progress_bgs { width: 114rpx; height: 114rpx; background: #fff; border-radius: 50%; margin: 9rpx; } .progress_bg { width: 106rpx; height: 106rpx; margin: 5rpx; position: absolute; background: #444; border-radius: 50%; } .progress_img { width: 82rpx; height: 82rpx; border-radius: 50%; margin: 12rpx; }
index.js:
Page({ data: { openRecordingdis: "block",//录音图片的不同 shutRecordingdis: "none",//录音图片的不同 recordingTimeqwe:0,//录音计时 setInter:""//录音名称 }, //录音计时器 recordingTimer:function(){ var that = this; //将计时器赋值给setInter that.data.setInter = setInterval( function () { var time = that.data.recordingTimeqwe + 1; that.setData({ recordingTimeqwe: time }) } , 1000); }, //开始录音 openRecording: function() { var that = this; wx.getSystemInfo({ success: function(res) { that.setData({ shutRecordingdis: "block", openRecordingdis: "none" }) } }) const options = { duration: 60000, //指定录音的时长,单位 ms,最大为10分钟(600000),默认为1分钟(60000) sampleRate: 16000, //采样率 numberOfChannels: 1, //录音通道数 encodeBitRate: 96000, //编码码率 format: 'mp3', //音频格式,有效值 aac/mp3 frameSize: 50, //指定帧大小,单位 KB } //开始录音计时 that.recordingTimer(); //开始录音 recorderManager.start(options); recorderManager.onStart(() => { console.log('。。。开始录音。。。') }); //错误回调 recorderManager.onError((res) => { console.log(res); }) }, //结束录音 shutRecording: function() { var that = this; wx.getSystemInfo({ success: function(res) { that.setData({ shutRecordingdis: "none", openRecordingdis: "block" }) } }) recorderManager.stop(); recorderManager.onStop((res) => { console.log('。。停止录音。。', res.tempFilePath) const {tempFilePath} = res; //结束录音计时 clearInterval(that.data.setInter); //上传录音 wx.uploadFile({ url: appURL + '/wx_SubjectInformation/wx_SubjectRecordKeeping.do',//这是你自己后台的连接 filePath: tempFilePath, name:"file",//后台要绑定的名称 header: { "Content-Type": "multipart/form-data" }, //参数绑定 formData:{ recordingtime: that.data.recordingTimeqwe, topicid: that.data.topicid, userid:1, praisepoints:0 }, success:function(ress){ console.log(res); wx.showToast({ title: '保存完成', icon:'success', duration:2000 }) }, fail: function(ress){ console.log("。。录音保存失败。。"); } }) }) }, //录音播放 recordingAndPlaying: function(eve) { wx.playBackgroundAudio({ //播放地址 dataUrl: '' + eve.currentTarget.dataset.gid + '' }) }, })
上传服务
@RequestMapping(value = "/wx_SubjectRecordKeeping", produces = "application/json") @ResponseBody public Object wx_SubjectRecordKeeping(HttpServletRequest request, @RequestParam("file") MultipartFile files, String recordingtime, int topicid,int userid,int praisepoints) { // 构建上传目录路径 // request.getServletContext().getRealPath("/upload"); String uploadPath = 你自己保存音频的URL; // 如果目录不存在就创建 File uploadDir = new File(uploadPath); if (!uploadDir.exists()) { uploadDir.mkdir(); } // 获取文件的 名称.扩展名 String oldName = files.getOriginalFilename(); String extensionName = ""; // 获取原来的扩展名 if ((oldName != null) && (oldName.length() > 0)) { int dot = oldName.lastIndexOf('.'); if ((dot > -1) && (dot < (oldName.length() - 1))) { extensionName = oldName.substring(dot); } } // 构建文件名称 String fileName = System.currentTimeMillis() + "_" + System.nanoTime() + extensionName; // 获取 String[] fileType = { ".CD", ".WAVE", ".AIFF", ".AU", ".MPEG", ".MP3", ".MPEG-4", ".MIDI", ".WMA", ".RealAudio", ".VQF", ".OggVorbis", ".AMR" }; List<String> fileTyepLists = Arrays.asList(fileType); int fileTypeOnCount = 0; for (String fileTyepListss : fileTyepLists) { if (fileTyepListss.equalsIgnoreCase(extensionName)) { // -----如果是音频文件的话 // 构建文件路径 String filePath = uploadPath + File.separator + fileName; // 保存文件 try { FileUtils.writeByteArrayToFile(new File(filePath), files.getBytes()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else { fileTypeOnCount++; } } if (fileTypeOnCount == fileTyepLists.size()) { // 不是音频文件 return false; } return false; }
效果图
点击开始录音、录完后点击结束录音
录音成功后的返回
录制的音频文件
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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