前言
最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。开发过程中遇到的一些问题及解决方法,在这里和大家分享交流一下。
注:下文出现的“采宝”二字,为这个功能的产品名。
先看效果
看这个效果,相信大部分开发都会觉得实现起来比较容易。在实际开发中,笔者总结了三个主要的坑点,及其解决方案。
三个坑点
- 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小
- 采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全
- 采宝放大和缩小后,位置发生变化
(一)拖拽时会导致采宝放大缩小
我们在操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上,这样我们就需要在图标上同时绑定点击和拖拽事件。但是当我们直接添加 click 事件和 mousedown 事件的时候,我们发现在触发 mousedown 事件的时候,也会去触发 click 事件。这样就会出现在拖动采宝的时候,采宝会放大和缩小。
这个效果是我们不想看到的,所以我们就需要区分开采宝上的 click 事件和 mousedown 事件,想办法使两个事件的触发相互不影响。
所以我们在同一个 DIV 上同时绑定 mousedown 事件和 click 事件,然后通过控制台输出每个事件,查看过程中的每个事件的触发顺序。
const moveBox = document.querySelector('.move'); moveBox.onmousedown = function (evt) { console.log('触发鼠标按下') moveBox.onmousemove = function (evt) { console.log('触发鼠标拖动') } } function moveBoxClick(e) { console.log('触发click') } moveBox.onmouseup = function () { console.log('触发鼠标抬起') }
然后我们得到的结果是:
通过控制台的输出情况,我们就可以看到鼠标点击后的各个事件触发情况:首先执行的是 mousedown 事件,然后是 mousemove 事件,再然后是 mouseup 事件,最后是 click 事件。
知道了事件的触发顺序,我们就可以通过设置一个变量 isMove 来区分开鼠标的拖动事件和点击事件,每次鼠标按下的时候我们将 isMove 复原,鼠标移动的时候将 isMove 的状态改变。
因为每次触发 click 事件的时候也都会去先去触发 mousedown 事件,所以我们在 click 事件里增加一个判断,鼠标移动时,不触发 click 事件。这样就可以把 click 事件和 mousedown 事件区分开来,实现 mousedown 和 click 事件的隔离。
click 事件增加判断
function moveBoxClick(e) { // 点击采宝 const target = document.querySelector(".move"); const smallImg = document.querySelector(".small-img"); const magnifyImg = document.querySelector(".magnify-img"); // 点击move盒子 if (!isMove) { if (isBig) { smallImg.style.display = "block"; magnifyImg.style.display = "none"; target.style.width = "32px"; } else { smallImg.style.display = "none"; magnifyImg.style.display = "block"; target.style.width = "130px"; } isBig = !isBig; } } mousedown 事件重置 isMove 和 mousemove 改变 isMove let isMove = false; // 是否是拖动 let isBig = false; // 是否是变大的盒子 let isMove = false; // 判断是否移动采宝 smallImg.onmousedown = magnifyImg.onmousedown = function(evt) { isMove = false; // 每次鼠标按下时,重置isMove document.onmousemove = function(e) { isMove = true; // 每次鼠标移动时,改变isMove }; };
通过 isMove 的状态,我们就可以区分开 mousemove 事件和 click 事件,使得我们在拖动采宝的时候,可以不去触发采宝放大缩小。
(二)采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全
我们在拖动采宝时,判断采宝拖动的当前定位坐标是否超出了当前显示屏的高度和宽度,我们需要限制采宝拖动的最大距离。小采宝在点击放大时,也需要做一下处理,把采宝全部显示出来。
拖动时
const moveBox = document.querySelector(".move"); const smallImg = document.querySelector(".move .small-img"); const magnifyImg = document.querySelector(".move .magnify-img"); let isMove = false; // 是否是拖动 let isBig = false; // 是否是变大的盒子 smallImg.onmousedown = magnifyImg.onmousedown = function(evt) { // 拖动div盒子 const clientX = evt.clientX; const clientY = evt.clientY; const pageX = moveBox.offsetLeft; const pageY = moveBox.offsetTop; const x = clientX - pageX; const y = clientY - pageY; document.onmousemove = function(e) { // 拖动后采宝的坐标 let _x = e.clientX - x; let _y = e.clientY - y; const boxWidth = moveBox.offsetWidth; const boxHeight = moveBox.offsetHeight; if (_x < 0) { _x = 0; } // X坐标的最大值 if (_x > window.screen.width - boxWidth) { _x = window.screen.width - boxWidth; } if (_y < 0) { _y = 0; } // Y坐标的最大值 if (_y > document.documentElement.clientHeight - boxHeight) { _y = document.documentElement.clientHeight - boxHeight; } }; }; 小采宝在边界放大时 // 点击时,判断采宝是否超出显示屏 function autoPotion () { let x = moveBox.offsetLeft; let y = moveBox.offsetTop; if (x < 0) { x = 0; } else if (x > document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth) { x = document.documentElement.clientWidth - moveBox.offsetWidth; } if (y < 0) { y = 0; } else if (y > document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight) { y = document.documentElement.clientHeight - moveBox.offsetHeight; } moveBox.style.left = x + "px"; moveBox.style.top = y + "px"; }
效果如下
(三)采宝放大和缩小后,位置发生变化
通过上图,我们可以看到,当小采宝处在显示屏边界时,点击放大后再点击缩小,我们发现采宝的位置发生了变化。这个是因为采宝是根据左上角的坐标来定位的,当小采宝移动到右下角时,点击放大以后,采宝左上角的坐标发生了变化,这样就使得采宝在放大缩小时,位置在发生变化。所以,我们在采宝移动完成时需要记录采宝左上角的坐标,在点击时,需要将采宝上次移动完成的坐标重新赋值给采宝,这样就使得采宝在放大缩小时,位置不会发生变化。
这样,我们把每次 mouseup 事件的时候记录下采宝的位置,这样我们解决了采宝放大缩小时位置发生变化的问题。
完整的代码
HTML:
<div class="box"> <div class="move"> <img onclick="moveBoxClick()" class="small-img" draggable="false" src="/UploadFiles/2021-04-02/103bbf76-6248-421c-a3d6-28a525c459db.png">总结
以上所述是小编给大家介绍的纯 JS 实现放大缩小拖拽功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]