DDR爱好者之家 Design By 杰米

在本月 21 日,即2019.11.21,Node.js 发布了 13.2.0 版本,更新了一些特性。其中最令人兴奋的莫过于正式取消了 --experimental-modules 启动参数。这说明Node.js 正式支持 ES modules。我们一起来看看。

Stability Index说明

Stability Index,即 Api 的稳定指数说明。它包括3个值:

  1. Stability: 0 ,不推荐使用。表示该Api官方不推荐使用,该功能可能会发出警告。不能保证向后兼容。
  2. Stability: 1,实验性的。表示该Api已经支持使用性使用。但是在将来的任何发行版中都可能发生非向后兼容的更改或删除。不建议在生产环境中使用该功能。

Stability: 2,稳定版。表示已经试验完成,基本不会再发生改动,可以再生产环境中使用。

Unflag --experimental-modules

在 13.2.0的版本中,node 默认情况下会启用对ECMAScript模块的实验支持,也就是不需要启动参数了。那么nodejs是如何区分 esm 和 commonjs 的呢?这里翻译一下官方文档。
Node.js会将把以下内容视为ES模块:

  • 文件后缀为.mjs
  • 当文件后缀为.js,或者无文件后缀时,看其package.json文件,package.json 中 type 字段值为 "module"
  • 启动参数添加 —-input-type=module
  • 使用传递字符参数给--eval,如$ node --eval 'import("http");

其他情况下,都会被识别为 commonjs。现在node已经支持esm和commonjs了,我们在使用的时候,最好还是指定一下模块。

举个例子"htmlcode">

import './legacy-file.cjs';
// Loaded as CommonJS since .cjs is always loaded as CommonJS.

import 'commonjs-package/src/index.mjs';
// Loaded as ES module since .mjs is always loaded as ES module.

这种情况,根据文件后缀按不同模块处理。

// package.json
{
 "type": "module"
}

当前目录下,或者上级目录中的package.json含有"type": "module"时,该模块会被当作ES Module。

// my-app.js, in an ES module package scope because there is a package.json
// file in the same folder with "type": "module".

import './startup/init.js';
// Loaded as ES module since ./startup contains no package.json file,
// and therefore inherits the ES module package scope from one level up.

import 'commonjs-package';
// Loaded as CommonJS since ./node_modules/commonjs-package/package.json
// lacks a "type" field or contains "type": "commonjs".

import './node_modules/commonjs-package/index.js';
// Loaded as CommonJS since ./node_modules/commonjs-package/package.json
// lacks a "type" field or contains "type": "commonjs".

如上图注释所示,如果当前文件目录不包含package.json,则会看其父级目录的package.json文件,然后判断type类型。

node --input-type=module --eval "import { sep } from 'path'; console.log(sep);"
echo "import { sep } from 'path'; console.log(sep);" | node --input-type=module

这里就是使用传递字符参数给--eval,添加 --input-type启动参数的情况。

快速体验

目前13.2.0版本的官方文档对ES Module的标记是 Stability: 1,你已经可以安装新版本来试验啦。相信在社区的共同努力下,很快就会进入 Stability: 2 正式稳定版了。

本地开发的时候,经常需要快速更新或切换不同的node版本。可以使用 nvm、n 等方案,还有一个跨平台的本地管理方案就是 nvs。都可以选择使用,这里我举的例子,就是使用 nvs:

$ nvs add node/13.2.0
$ nvs use 13.2.0
$ node -v
13.2.0

赶紧尝试一下吧~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。