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这篇文章主要介绍了微信小程序事件流原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

一、什么是事件?

事件是视图层到逻辑层的通讯方式;

事件可以将用户的行为,反馈到逻辑层进行处理;

事件可以绑定在组件上,触发事件后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数;

事件对象可以携带额外信息。

二、事件模型

事件分为事件捕获阶段、事件冒泡阶段、事件处理阶段

微信小程序事件流原理解析

事件对象的属性:

  •   type:触发事件的类型
  •   timestamp:触发事件当时的时间戳
  •   target:触发事件的根源组件,包括触发事件组件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合
  •   currentTarget:触发事件的当前组件,触发当前事件的id,类型,以及dataset自定义属性的集合
  •   touches:表示我们停留在屏幕上触摸点的一个信息;
  •   changedTouches:表示一个有变化的触摸点的信息;
  •   detail:表示我们绑定事件所携带的数据,包括x/y到页面左上角的距离

currentTarget和target的区别,

  currentTarget:表示当前组件,

  target:根源组件:

  比如,如上图,最外层绑定了一个点击事件,最里面的那层绑定了一个点击事件,当点击最里面那个事件,target代表了最外层的组件,currentTarget代表了最里面那个组件

三、事件的类型

可捕获事件

touchstart、tap、touchmove、longpress、touchcancel、longtap、touchend

可冒泡事件

touchstart longtap、touchmove transitionend、touchcancel、animationstart、touchend、animationiteration、tap、animationend、longpress touchforcechan.、

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。