DDR爱好者之家 Design By 杰米
效果图如下所示:
html
<div class="bigbox"> <!-- 显示游戏的区域 --> <div class="gamequyu"> <!-- 上面显示一个游戏开始的按钮 --> <div class="start">游戏开始</div> <!-- 再显示一个游戏的主体部分 --> <div class="zhuti"></div> <div class="zhezhaoceng"></div> </div> <!-- 下面再显示一个计分的盒子 --> <div class="jifen">当前分数:0</div> </div>
js
<script> // 先找到主体内容的盒子,添加到这个盒子中去 var zhuti = document.getElementsByClassName('zhuti')[0]; //找到计分 , 每点击一次, 就让分数++; var jifen = document.getElementsByClassName('jifen')[0]; // 找到游戏开始按钮, 点击让它影藏,结束时显示并把里面的文字改变为'游戏结束' var start = document.getElementsByClassName('start')[0]; // 找到遮罩层, 结束游戏的时候显示 var zhezhaoceng = document.getElementsByClassName('zhezhaoceng')[0]; // addbox('row') //动态创建盒子的函数 function addbox(classname) { // 思路: // 1: 先封装一个函数动态的创建盒子; // 2: 一个盒子里装了四个小盒子; // 3: 随机一个数,让这四个小盒子的某一个的颜色改为黑色 ; // 4: 给这个小盒子添加类名,设置样式; // 5: 随机数作为下标, 给这个随机数的下标的小盒子添加一个类名; // 6: 添加到'zhuti'里面去,显示在页面上(如果zhuti里面有内容了,就要添加到所有内容的最前面,如果没有,接直接添加) // 生成随机数作为四个盒子的下标 var index = Math.floor(Math.random() * 4) // console.log(index); //创建一个盒子; var bigdiv = document.createElement('div'); bigdiv.className = classname; // 再依次创建四个小盒子;添加到刚刚创建的大盒子中; for (var i = 0; i < 4; i++) { var smallbox = document.createElement('div') bigdiv.appendChild(smallbox) } // 判断主体里面有没有盒子 ; // 如果已经存在盒子,就要添加到它们的最前面 // 如果没有,就可以直接添加到页面上 if (zhuti.children.length == 0) { zhuti.appendChild(bigdiv) } else { zhuti.insertBefore(bigdiv, zhuti.children[0]) } // 给随机下标的盒子添加样式的背景色为黑色; bigdiv.children[index].style.backgroundColor = 'black'; // 再给这个随机的盒子添加一点东西,可以用来做判断 bigdiv.children[index].className = 'random_box'; } //计分与控制速度的函数 function move(obj) { // 封装一个计时器移动的方法, 让主体内的内容动起来; // 思路: // 1: 先获取元素的最终样式,距离顶部的top值; // 2: 声明两个变量; 一个用来改变元素距离顶部的top值; 一个用来计分数; var num = 0; var sudu = 5; // 创建一个计时器让它缓动显示到页面 //在样式里面就设置了top值为-150px; //通过计时器让它的top值缓动到页面, 当它的top值等于0的时候,又让它的top值变为-150px; //就调用创建元素的方法再创建一个盒子,让它插在这个显示在页面上的盒子的前面 obj.timeID = setInterval(function () { var nowtop = parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) + sudu; // console.log(nowtop); obj.style.top = nowtop + 'px'; if (parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) >= 0) { addbox('row') obj.style.top = -150 + 'px' } // 判断条件:在移动的时候,如果用户没有点击到带有颜色的盒子,让盒子超过了界限;就结束游戏; if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'random_box') { jifen.innerHTML = '当前最高得分:' + num; start.style.display = 'block' start.innerHTML = '小朋友, 游戏结束'; start.style.display = 'block'; start.style.backgroundColor = 'green'; start.style.height = 60 + 'px'; start.style.fontSize = 30 + 'px'; zhezhaoceng.style.display = 'block'; clearInterval(obj.timeID) } } // 让主体的内容的长度永远等于6,如果不等于6,就会出现按下第一个带'random_box'类名的小盒子,之后就不会再回到以上的判断里面了; obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]) } // console.log(obj.children.length); // 判断用户点击的时候:条件:如果没有点中指定的盒子(类名为'random_box')的盒子,就结束游戏;不然就计分num++; obj.onmousedown = function (event) { // 根据事件对象里面的事件源来进行判断; //当它的事件源的名字等于'random_box'的时候; if (event.target.className == 'random_box') { // 让这个事件源的的背景色变为红色; event.target.style.backgroundColor = 'red'; //当用户点击了事件源时,把他的类名清空, 不然只变了颜色,到了第6个,判断类名还是'random_box'时, 就会结束游戏; event.target.className = ''; // 计分 num++; // 显示在当前得分的盒子里 jifen.innerHTML = '当前得分' + num; } else { // 结束游戏 clearInterval(obj.timeID) start.style.display = 'block'; start.style.backgroundColor = 'green'; start.style.height = 60 + 'px'; start.style.fontSize = 30 + 'px'; start.innerHTML = '游戏结束!再来一局'; jifen.innerHTML = '最终得分' + num; // 让遮罩层显示 zhezhaoceng.style.display = 'block'; } // 加速(判断分数到了多少时,让主体下降的top值变大) if (num % 5 == 0) { sudu++; } } }, 20) } // 当它点击开始按钮的时候,再调用函数;运行起来; start.onclick = function () { //如果事重新来一局,那就先把页面上已经创建的盒子先清除; if (zhuti.children.length != 0) { zhuti.innerHTML = '' } // 让遮罩层隐藏 zhezhaoceng.style.display = 'none'; // 让开始的按钮影藏 this.style.display = 'none'; jifen.innerHTML = '当前得分:0' move(zhuti) } </script>
css
<style> .bigbox { width: 400px; height: auto; border: 1px solid #2d2d2d; margin: 100px auto 0 auto; } .gamequyu { width: 100%; height: 600px; position: relative; overflow: hidden; background-color: #fefefe; /* background: url("./dog.png") no-repeat; */ background-size: 100%; } .start { position: absolute; width: 400px; height: 50px; color: white; text-align: center; line-height: 50px; background-color: brown; font-size: 30px; cursor: pointer; z-index: 9999; } .zhuti { width: 100%; height: 600px; position: absolute; top: -150px; } .jifen { width: 400px; height: 50px; font-size: 30px; text-align: center; line-height: 50px; color: white; margin: 0 auto; background-color: brown; } .row { width: 400px; height: 150px; } .row div { width: 100px; height: 150px; border: 1px solid #343434; border-top-width: 0; border-left-width: 0; float: left; cursor: pointer; box-sizing: border-box; } .zhezhaoceng { width: 100%; height: 100%; position: absolute; z-index: 999; display: none; } </style>
总结
以上所述是小编给大家介绍的js实现一款简单踩白块小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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