本文实例讲述了Vue计算属性与侦听器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
vue之所以加载速度非常块,是因为在数据改变时,它并不是将所有组件都刷新,而是在重用代码的基础上对发生改变的地方进行渲染。同时,还得益于计算属性的使用:
1、计算属性
像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。例如reverseName属性依赖于firstName和lastName,当firstName或lastName发生改变时,依赖于它的 reverseName 也会更新。
利用函数方法也可以实现类似的效果,不同的是计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。这就意味着只要 firstName 还没有发生改变,再次访问 reversedName 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数.
为什么需要缓存?假设我们有一个性能开销比较大的的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。然后我们可能有其他的计算属性 B 依赖于 A 。如果使用函数,每获得一次B就要调用一次函数进行计算,造成很大开销!
计算属性默认为get方法,也可以设定set方法,接收传入处理数据。例如传入originalName,set方法对其进行拆解并复制给firstName与lastName,并引起firstName与lastName改变,调用get()方法。
<div id="app"> <p>{{originalName}}</p> <p>{{reverseName}}</p> <button @click="deal()">反转名字</button> </div>
let vue=new Vue({ el:'#app', data:{ firstName:'', lastName:'', originalName:"super tory" }, methods:{ deal(){ this.reverseName=this.originalName; } }, computed:{ //计算属性钩子 reverseName:{ set(string){ //通过set方法对传入参数this.originalName进行操作 let name=string.split(' '); this.firstName=name[1]; this.lastName=name[0]; }, get(){ //通过get方法返回值 return this.firstName+' '+this.lastName; } } } });
2、侦听器watch
在Vue中提供一个钩子,侦听data中的某个变量是否改变,如果改变则执行响应函数。
<div id="app2"> <input v-model="listen"> </div>
let vue2=new Vue({ el:'#app2', data:{ listen:'' }, watch:{ //定义侦听器钩子 listen:function () { //定义函数侦听listen的变化 console.log("input内容发生改变"); } } });
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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