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需求场景如下:

实现了消息发送,如果容器内消息过多,会出现滚动条,最新的消息位于最底部,不能及时出现在可视区域内,此时就需要在渲染列表后,将滚动条的位置定位到最底部。先来看看最终实现的效果

Vue实现渲染数据后控制滚动条位置(推荐)  

实现思路

  • 渲染完数据后,通过refs对象获取消息容器的实际高度
  • 将滚动条的设置到最底部

实现过程

sendMessage: function (event) {
  // 数据渲染
  this.senderMessageList.push(thisSenderMessageObj);
  // 改变滚动条位置
  this.messagesContainerTimer = setTimeout(()=>{
    this.$refs.messagesContainer.scrollTop = this.$refs.messagesContainer.scrollHeight;
    console.log("当前滚动条位置:"+this.$refs.messagesContainer.scrollTop);
    console.log("当前可滚动区域容器的高度:"+this.$refs.messagesContainer.scrollHeight);
    // 清理定时器
    clearTimeout(this.messagesContainerTimer);
  },0);
}

踩坑记录

直接设置滚动条的位置

数据渲染完成后直接获取元素的真实高度,设置滚动条的位置,讲道理好像没什么毛病,结果滚动条的高度没有预想的渲染。问题原因:数据渲染完成后,Vue此时还没有渲染DOM元素,设置的滚动条高度还是之前的容器高度。

sendMessage: function (event) {
  // 数据渲染
  this.senderMessageList.push(thisSenderMessageObj);
  // 改变滚动条位置
  this.$refs.messagesContainer.scrollTop = this.$refs.messagesContainer.scrollHeight;
  console.log("当前滚动条位置:"+this.$refs.messagesContainer.scrollTop);
  console.log("当前可滚动区域容器的高度:"+this.$refs.messagesContainer.scrollHeight);
}

Vue实现渲染数据后控制滚动条位置(推荐)

正确的改变方式: 使用setTimeout(),将DOM操作改为异步。

this.messagesContainerTimer = setTimeout(()=>{
  this.$refs.messagesContainer.scrollTop = this.$refs.messagesContainer.scrollHeight;
  console.log("当前滚动条位置:"+this.$refs.messagesContainer.scrollTop);
  console.log("当前可滚动区域容器的高度:"+this.$refs.messagesContainer.scrollHeight);
  // 清理定时器
  clearTimeout(this.messagesContainerTimer);
},0);

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue实现渲染数据后控制滚动条位置,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。