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在微信小程序实现轨迹回放的效果
1、wxml
<map id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" scale="16" bindcontroltap="controltap" bindmarkertap="markertap" markers="{{markers}}" polyline="{{polyline}}" bindregionchange="regionchange" show-location style="width: 100%; height:{{height}}px;" ></map> <view class="padding flex flex-wrap justify-between align-center bg-white"> <button class='cu-btn bg-green shadow sm' bindtap='beginTrack'> 开始 </button> <button class='cu-btn bg-orange shadow sm' bindtap='pauseTrack'> 暂停 </button> <button class='cu-btn bg-red shadow sm' bindtap='endTrack'> 结束 </button> </view>
2、js
//index.js //获取应用实例 const app = getApp() Page({ data: { StatusBar: app.globalData.StatusBar, CustomBar: app.globalData.CustomBar, height: wx.getSystemInfoSync().windowHeight, latitude: 0, longitude: 0, playIndex: 0, timer: null, markers: [], polyline: [], pointsInfo:[] }, regionchange(e) { //console.log(e.type) }, markertap(e) { //console.log(e.markerId) }, controltap(e) { //console.log(e.controlId) }, beginTrack:function(e){ }, onLoad: function (options){ var that = this; wx.request({ url: 'http://**/getTrack', data: { beginTime:"开始时间", endTime:"结束时间" }, method: "post", success: function (res) { that.setData({ pointsInfo:res.data.pointsInfos, polyline: [{ points: res.data.points, color: "#FF0000DD", width: 4, dottedLine: true }], markers: [{ iconPath: '../../img/location.jpg', id: 0, latitude: res.data.points[0].latitude, longitude: res.data.points[0].longitude, width: 30, height: 30, title: that.data.brandNumber, callout: { content: that.data.brandNumber + ' \n 时间:' + res.data.pointsInfos[0].create_time + ' \n 速度:' + res.data.pointsInfos[0].speed + ' km/h', color: "#000000", fontSize: 13, borderRadius: 2, bgColor: "#fff", display: "ALWAYS", boxShadow: "5px 5px 10px #aaa" } }], latitude: res.data.points[0].latitude, longitude: res.data.points[0].longitude, }) } }) }, /** * 开始 */ beginTrack:function(){ var that = this; var i = that.data.playIndex == 0 "#000000", fontSize: 13, borderRadius: 2, bgColor: "#fff", display: "ALWAYS", boxShadow: "5px 5px 10px #aaa" } }] }) if ((i+1) >= that.data.polyline[0].points.length) { that.endTrack(); } }, 500) }, /** * 暂停 */ pauseTrack:function(){ var that = this; clearInterval(this.timer) }, /** * 结束 */ endTrack:function(){ var that = this; that.setData({ playIndex: 0, latitude: that.data.polyline[0].points[0].latitude, longitude: that.data.polyline[0].points[0].longitude, markers: [{ iconPath: '../../img/car/e0.png', id: 0, latitude: that.data.polyline[0].points[0].latitude, longitude: that.data.polyline[0].points[0].longitude, width: 30, height: 30, title: that.data.brandNumber, callout: { content: that.data.brandNumber + ' \n 时间:' + that.data.pointsInfo[0].create_time + ' \n 速度:' + that.data.pointsInfo[0].speed + ' km/h', color: "#000000", fontSize: 13, borderRadius: 2, bgColor: "#fff", display: "ALWAYS", boxShadow: "5px 5px 10px #aaa" } }] }) clearInterval(this.timer) } })
后台数据使用的是百度鹰眼的数据。最终效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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