计时器对于图片轮播和倒计时之类的与时间相关的项目有着很大的联系,它是实现这些的核心语法,如何一次深刻理解js计时器?往下看你就知道,有惊喜哦!
js计时器有两种,一种为延时后单次的执行,另一种为延时多次执行。通过函数的递归,前者也可以打破壁垒,拥有循环执行的功能。
setTimeout( javascript语句 , 毫秒);
(其中第一个值可以是一个函数 需要加" ",也可以是代码)
//延迟一段时间 执行 执行一次
setInterval("javascript语句" , 毫秒);
(其中第一个值可以是一个函数 需要加" ",也可以是代码)
//循环执行
具体实例 (一些细节和具体的用法还是在案例代码中便于理解)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>计时器</title> </head> <body> <button id="none">停止计时器</button> <button id="start">开始计时器</button> <script> // 有两个计时器 // setTimeout(); // 延迟一段时间 执行 执行一次 // setInterval(); // 循环执行 var stoptime=document.getElementById('none');//默认从零开始自加 获取开始按钮 var starttime=document.getElementById('start');//获取停止按钮 var count=0; var timecount; // 第一种 /*showtime(); function showtime(){ count++; console.log(count); timecount=setTimeout('showtime()',1000);//延时一秒 }//利用递归来实现循环时间 stoptime.onclick=function(){//停止计时器 clearTimeout(timecount);//将计时器清除,即停止自加 } starttime.onclick=function(){//开始计时器 timecount=setTimeout('showtime()',1000);//继续开始自加 }*/ //优点:重启计时器简单,由于是原本是单次执行,只需将之前的递归函数重新复制即可 缺点:需要递归调用 // 第二种 showtime(); function showtime(){//封装函数 timecount=setInterval(function(){ count++; console.log(count); },1000) } stoptime.onclick=function(){ clearInterval(timecount); } starttime.onclick=function(){ showtime(); } //优点:不需要递归调用,直接实现循环。缺点:重启较复杂,需要调用所有函数,建议封装函数。 </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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