本文实例讲述了js中script的上下放置区别,Dom的增删改创建操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
回顾
javascript分为三部分:
1、ECMAScript5.0 es6(阮一峰) es7 es8 es6中有类的概念
声明变量 var let(es6中语法)
内置函数 Date Math.random
if else switch while do-while for
2、DOM Document Object Model
获取DOM事件的三种方式
- getElementById()
- getElementsByTagName()
- getElementsByClassName()
DOM的三步走
- ①、事件对象
- ②、事件、
- ③、事件驱动
值操作: <div></div> too liang
oDiv.innerText='too liang';
仅仅设置文本
oDiv.innerHTML='<h2>too liang</h2>';
文本和标签一起渲染
oInput.value='alex';
仅仅是对表单控件有效
标签属性操作;
设置类名:oDiv.className+=' active';
追加类名、
设置id:oDiv.id='box';
样式操作:
oDiv.style.(css中所有的样式属性)
注意驼峰体:如果margin-left 使用js的时候marginLeft
3、BOM
<script></script>在head和body中放置的区别
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> //加载顺序:1DOM元素加载 2图片加载 //1等待DOM和图片资源加载完成之后才调用window.onload后面的方法 //2事件覆盖事件,也即同时存在多个window.noload时,后面的覆盖前面的 window.onload=function () { // var oBtn=document.getElementById('btn'); // console.log(oBtn); function $(idName){ return document.getElementById(idName); } $('btn').onclick=function(){ 。。。。。。 }; } </script> <!--没有操作DOM时可以将script放在这里面,如果要使用DOM的相关操作,使用window.onload,建议最好写在body里面--> </head>
DOM的增删改查
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button id="btn">追加</button> <button id="del">删除</button> <div id="box"> <p>测试段落</p> </div> <script> //加载顺序:1DOM元素加载 2图片加载 //1等待DOM和图片资源加载完成之后才调用window.onload后面的方法 //2事件覆盖现在,同时存在多个window.noload时,后面的覆盖前面的 window.onload=function () { // var oBtn=document.getElementById('btn'); // console.log(oBtn); function $(idName){ return document.getElementById(idName); } $('btn').onclick=function(){ //1DOM的创建 var oP=document.createElement('p'); //2 DOM的追加 $('box').appendChild(oP); //3 DOM的修改 oP.innerText='alex'; oP.id='p1';//设置id var oA=document.createElement('abc');//自定义创建 oA.innerText='321'; oA.id='abc'; $('box').insertBefore(oA,oP);//在oA之前插入 }; //4 DOM的删除操作 $('del').onclick=function(){ $('box').removeChild($('p1')); $('box').removeChild($('abc')); } } </script> </body> </html>
应用场景分析
如果是一开始页面有初始化渲染开销;应用:频繁的切换:display:none|block 或者 追加className 删除className
如果是DOM的创建和删除 如果你是频繁的切换,对DOM的性能消耗很大,所以最好应用在少量的切换上面
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]