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这篇文章主要介绍了微信小程序缓存支持二次开发封装实现解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

简介

微信小程序提供了缓存的api,包括同步和异步两种,具体api不多说明,可自行查看官方文档

现在微信小程序缓存api存在一个问题就是没有设定过期时间,下面给大家介绍一下对小程序缓存的二次封装,使其支持设定过期时间

实现方法

先声明,这个并非原创方法,只是查找资料的时候看到的,觉得挺有用,就记录下来,也算转播给大家

原作链接:https://gitee.com/JiangMu/wcache,侵删

微信小程序缓存是永久性,实际开发中需要定制时效性缓存;因此做了二次开发

设置缓存-----------put(k, v, t) k为key,v为具体内容(支持字符串、json、数组、boolean等等),t为可选参数表示有效时间(单位:秒)如存储k为123过期时间1秒,

则调用put('k', '123', 1)方法;若永久存储调用put('k', '123') 永久保存json:put('k', {"a":"1"}),数组、boolean等同理。

function put(k, v, t) {
 wx.setStorageSync(k, v)
 var seconds = parseInt(t);
 if (seconds > 0) {
  var timestamp = Date.parse(new Date());
  timestamp = timestamp / 1000 + seconds;
  wx.setStorageSync(k + dtime, timestamp + "")
 } else {
  wx.removeStorageSync(k + dtime)
 }
}

读取缓存-----get(k, def)-------def(自定义读取失败的默认值) k为key,def为可选参数,表示无缓存数据时返回值(支持字符串、json、数组、boolean等等)

如读取k缓存,则调用get('k');若想要无缓存时,返回默认值则get('k','默认值'),支持各个数据类型。

function get(k, def) {
 var deadtime = parseInt(wx.getStorageSync(k + dtime))
 if (deadtime) {
  if (parseInt(deadtime) < Date.parse(new Date()) / 1000) {
   if (def) { return def; } else { return; }
  }
 }
 var res = wx.getStorageSync(k);
 if (res) {
  return res;
 } else {
  return def;
 }
}

remove(k)移除某个key

clear()清空所有key

完整代码:

var dtime = '_deadtime';
function put(k, v, t) {
 wx.setStorageSync(k, v)
 var seconds = parseInt(t);
 if (seconds > 0) {
  var timestamp = Date.parse(new Date());
  timestamp = timestamp / 1000 + seconds;
  wx.setStorageSync(k + dtime, timestamp + "")
 } else {
  wx.removeStorageSync(k + dtime)
 }
}

function get(k, def) {
 var deadtime = parseInt(wx.getStorageSync(k + dtime))
 if (deadtime) {
  if (parseInt(deadtime) < Date.parse(new Date()) / 1000) {
   if (def) { return def; } else { return; }
  }
 }
 var res = wx.getStorageSync(k);
 if (res) {
  return res;
 } else {
  return def;
 }
}

function remove(k) {
 wx.removeStorageSync(k);
 wx.removeStorageSync(k + dtime);
}

function clear() {
 wx.clearStorageSync();
}

module.exports = {
 put: put,
 get: get,
 remove: remove,
 clear: clear,
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。