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需求前景

前端组件是可复用的,那么复用前端组件时从后端读取的数据源同样也需要可复用(后端api也要是配置化的方式进行),前端需要提供配置项给后端进行动态配置生成api。

具体实现流程

基于ts的动态接口数据配置的详解

名词解析

mock 规范约束

使用的ts的 interface 进行编译前校验,所有的组件接收的 mock 结构,都必须是该 Interface 的实现

解析器

将mock打平成 key,value 结构的工具
eg.

interface I_EchartOption {
 series: {
   data: {
    name: string;
    value: numberOrString;
    unit"pie";
}; // 数据集配置
}
const mock:I_EchartOption = {
 series: [
  {
   type: "pie",
   data: [
    {
     name: "中药",
     value: "2630",
     unit: "家",
     _viewData:{ // 通过组合的自定义属性
       
     }
    },
   ]
  }
 ]
}
const parsingMock=(mock:I_EchartOption):T_formInfo=>{}
parsingMock(mock)
// 返回一个 Mock 描述,见下文

mock 描述

mock 描述,功能有两个

  1. 逆向生成 mock
  2. 接收后端传递的 build_option.options,渲染控制表单。
type T_formInfo = { // mock 描述的接口
 key: string, // 值得路径嵌套
 value: string, // 解析出来的value
 build_component: string, // 承载改配置项的表单组件
 build_option: { // 传递给表单组件的参数
  options: any[], // 通过请求后端,让后端进行填充
  [key: string]: any
 },
}
[
    {
      "key": "series.0.data",
      "build_component": "seriesData",
      "build_option": {
        "options":[]
        "dataLength": 1
      },
      "formValue": "",
    },
    {
      "key": "series.0.data.0._viewData",
      "build_label": "副指标series.0.data.0._viewData",
      "build_component": "viewData",
      "build_option": {
        "options":[]
        "isShowTitle": false,
        "_viewDataMaxLength": 1
      },
    },
    {
      "key": "series.0.type",
      "value": "pie"
    }
  ]

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。