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本文实例为大家分享了JS实现水平移动与垂直移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

水平移动分析:

可看成是一个物体的左边距变化。

比如:向右移动是左边距越来越大(数值为正),可调整物体的左边距来实现

向左移动是左边距越来越小(数值为负),可调整物体的左边距来实现

实际代码如下:

<style>
    *{padding: 0;margin: 0px;}
    #box{width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;background: red;position: absolute;top: 50px;left: 0;}
</style>
<body>
  <button id="btn">向右</button>
  <button id="btn1">向左</button>
  <div id="box"></div>
  <script>
    var box=document.getElementById('box');
    //速度
    var index=10;
    //定时器编号
    var b;
    //添加向右点击事件
    document.getElementById('btn').onclick=function(){
      clearInterval(b);//清除上一个定时器执行的事件
      b=setInterval(getMove,100,index);//每100毫秒执行一次getMove函数
    }
    //添加向左点击事件
    document.getElementById('btn1').onclick=function(){
      clearInterval(b);//清除上一个定时器执行的事件
      b=setInterval(getMove,100,-index);//每100毫秒执行一次getMove函数
    }
    //box移动位置
    function getMove(index){
      //获取box的左距离
      var a=window.getComputedStyle(box,null).left;
      a=parseInt(a);//转换为数值
      box.style.left=a+index+'px'//计算box的左距离
    }
  </script>
</body>

垂直移动分析:

可看成是一个物体的上边距变化。

比如:向下移动是上边距越来越大(数值为正),可调整物体的上边距来实现

向上移动是上边距越来越小(数值为负),可调整物体的上边距来实现

实际代码如下:

<style>
    *{padding: 0;margin: 0px;}
    #box{width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;background: red;position: absolute;top: 50px;left: 0;}
</style>
<body>
  <button id="btn">向下</button>
  <button id="btn1">向上</button>
  <div id="box"></div>
  <script>
    var box=document.getElementById('box');
    //速度
    var index=10;
    //定时器编号
    var b;
    //添加向下点击事件
    document.getElementById('btn').onclick=function(){
      clearInterval(b);//清除上一个定时器执行的事件
      b=setInterval(getMove,100,index);//每100毫秒执行一次getMove函数
    }
    //添加向上点击事件
    document.getElementById('btn1').onclick=function(){
      clearInterval(b);//清除上一个定时器执行的事件
      b=setInterval(getMove,100,-index);//每100毫秒执行一次getMove函数
    }
    //box移动位置
    function getMove(index){
      //获取box的上距离
      var a=window.getComputedStyle(box,null).top;
      a=parseInt(a);//转换为数值
      box.style.top=a+index+'px'//计算box的上距离
    }
  </script>
</body>

有补充得请留言!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。