DDR爱好者之家 Design By 杰米

1、为什么要判断?

可能有些同学看到这个标题就会产生疑惑,为什么我们要判断JavaScript中的两个变量是否相等,JavaScript不是已经提供了双等号“==”以及三等号“===”给我们使用了吗?

其实,JavaScript虽然给我们提供了相等运算符,但是还是存在一些缺陷,这些缺陷不符合我们的思维习惯,有可能在使用的时候得到一些意外的结果。为了避免这种情况的出现,我们需要自己函数来实现JavaScript变量之间的对比。

2、JavaScript等号运算符存在哪些缺陷?

2.1 0与-0

在JavaScript中:

0 === 0
//true
+0 === -0
//true

相等运算符认为+0和-0是相等的,但是我们应当认为两者是不等的,具体原因源码中给出了一个链接:Harmony egal proposal.

2.2 null和undefined

在JavaScript中:

null == undefined
//true
null === undefined
//false

我们应当认为null不等于undefined,所以在比较null和undefined时,应当返回false。

2.3 NaN

前文有说过,NaN是一个特殊的值,它是JavaScript中唯一一个自身不等于自身的值。

NaN == NaN
//false
NaN === NaN
//false

但是我们在对比两个NaN时,我们应当认为它们是相等的。

2.4 数组之间的对比

由于在JavaScript中,数组是一个对象,所以如果两个变量不是引用的同一个数组的话,即使两个数组一模一样也不会返回true。

var a = [];
//undefined
var b = [];
//undefined
a=== b
//false
a==b
//false

但是我们应当认为,两个元素位置、顺序以及值相同的数组是相等的。

2.5 对象之间的对比

凡是涉及到对象的变量,只要不是引用同一个对象,都会被认为不相等。我们需要做出一些改变,两个完全一致的对象应当被认为是相等的。

var a = {};
//undefined
var b = {};
//undefined
a == b
//false
a === b
//false

这种情况在所有JavaScript内置对象中也适用,比如我们应当认为两个一样的RegExp对象是相等的。

2.6 基本数据类型与包装数据类型之间的对比

在JavaScript中,数值2和Number对象2是不严格相等的:

2 == new Number(2);
//true
2 === new Number(2);
//false

但是我们在对比2和new Number(2)时应当认为两者相等。

3 underscore的实现方法

我们实现的方法当然还是依赖于JavaScript相等运算符的,只不过针对特例需要有特定的处理。我们在比较之前,首先应该做的就是处理特殊情况。

underscore的代码中,没有直接将逻辑写在_.isEqual方法中,而是定义了两个私有方法:eq和deepEq。在GitHub用户@hanzichi的repo中,我们可以看到1.8.3版本的underscore中并没有deepEq方法,为什么后来添加了呢?这是因为underscore的作者把一些特例的处理提取了出来,放到了eq方法中,而更加复杂的对象之间的对比被放到了deepEq中(同时使得deepEq方法更加便于递归调用)。这样的做法使得代码逻辑更加鲜明,方法的功能也更加单一明确,维护代码更加简洁快速。

eq方法的源代码:

var eq = function (a, b, aStack, bStack) {
	// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
	// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php"htmlcode">
var deepEq = function (a, b, aStack, bStack) {
	// Unwrap any wrapped objects.
	//如果a,b是_的一个实例的话,需要先把他们解包出来再进行比较。
	if (a instanceof _) a = a._wrapped;
	if (b instanceof _) b = b._wrapped;
	// Compare `[[Class]]` names.
	//先根据a,b的Class字符串进行比较,如果两个对象的Class字符串都不一样,
	//那么直接可以认为两者不相等。
	var className = toString.call(a);
	if (className !== toString.call(b)) return false;
	//如果两者的Class字符串相等,再进一步进行比较。
	//优先检测内置对象之间的比较,非内置对象再往后检测。
	switch (className) {
		// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
		//如果a,b为正则表达式,那么转化为字符串判断是否相等即可。
		case '[object RegExp]':
		// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
		case '[object String]':
			// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
			// equivalent to `new String("5")`.
			//如果a, b是字符串对象,那么转化为字符串进行比较。因为一下两个变量:
			//var x = new String('12');
			//var y = new String('12');
			//x === y是false,x === y也是false,但是我们应该认为x与y是相等的。
			//所以我们需要将其转化为字符串进行比较。
			return '' + a === '' + b;
		case '[object Number]':
			//数字对象转化为数字进行比较,并且要考虑new Number(NaN) === new Number(NaN)应该要成立的情况。
			// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
			// Object(NaN) is equivalent to NaN.
			if (+a !== +a) return +b !== +b;
			// An `egal` comparison is performed for other numeric values.
			//排除0 === -0 的情况。
			return +a === 0 "htmlcode">
var a = {
  name: 'test'
};
a['test1'] = a;
var b = {
  name: 'test'
};
b['test1'] = b;
_.isEqual(a, b);
//true

underscore使用aStack和bStack作比较的代码:

aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
  // Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
  // unique nested structures.
  if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
}

上面的测试代码中,a、b对象的test1属性都引用了它们自身,这样的对象在比较时会消耗不必要的时间,因为只要a和b的test1属性都等于其某个父对象,那么可以认为a和b相等,因为这个被递归的方法返回之后,还要继续比较它们对应的那个父对象,父对象相等,则引用的对象属性必相等,这样的处理方法节省了很多的时间,也提高了underscore的性能。

4.4 优先级分明,有的放矢

underscore的处理具有很强的优先级,比如在比较数组对象时,先比较数组的长度,数组长度不相同则数组必定不相等;比如在比较基本对象时,优先比较对象键的数目,键数目不等则对象必定不等;比如在比较两个对象参数之前,优先对比Object.prototype.toString返回的字符串,如果基本类型不同,那么两个对象必定不相等。

这样的主次分明的对比,大大提高了underscore的工作效率。所以说每一个小小的细节,都可以体现出作者的处心积虑。阅读源码,能够使我们学习到太多的东西。

5 underscore的缺陷之处

我们可以在其他方法中看到underscore对ES6中新特征的支持,比如_.is[Type]方法已经支持检测Map(_.isMap)和Set(_.isSet)等类型了。但是_.isEqual却没有对Set和Map结构的支持。如果我们使用_.isEqual比较两个Map或者两个Set,总是会得到true的结果,因为它们可以通过所有的检测。

在underscore的官方GitHub repo上,我看到有同学已经提交了PR添加了_.isEqual对Set和Map的支持。

我们可以看一下源码:

var size = a.size;
// Ensure that both objects are of the same size before comparing deep equality.
if (b.size !== size) return false;
while (size--) {
  // Deep compare the keys of each member, using SameValueZero (isEq) for the keys
  if (!(isEq(a.keys().next().value, b.keys().next().value, aStack, bStack))) return false;
  // If the objects are maps deep compare the values. Value equality does not use SameValueZero.
  if (className === '[object Map]') {
    if (!(eq(a.values().next().value, b.values().next().value, aStack, bStack))) return false;
  }
}

可以看到其思路如下:

1 比较两参数的长度(或者说是键值对数),长度不一者即为不等,返回false。
2 如果长度相等,就逐一递归比较它们的每一项,有任意一项不等者就返回false。
3 全部通过则可以认为是相等的,返回true。

这段代码有一个很巧妙的地方在于它没有区分到底是Map对象还是Set对象,先直接使用a.keys().next().value以及b.keys().next().value获取Set的元素值或者Map的键。后面再进行类型判断,如果是Map对象的话,再使用a.values().next().value以及b.values().next().value获取Map的键值,Map对象还需要比较其键值是否相等。

个人认为,这段代码也有其局限性,因为Set和Map可以认为是一个数据集,这区别于数组对象。我们可以说[1,2,3]不等于[2,1,3],因为其相同元素的位置不同;但是我认为new Set([1,2,3])应该认为等于new Set([2,1,3]),因为Set是无序的,它内部的元素具有单一性。

获取更多underscore源码解读:GitHub

好了这篇文章就介绍这么多,更多关于js相等操作符请看下面的相关文章。

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